又一次地我們 Gamereactor 到了美東遊戲展的現場啦,我們抵達以後碰見的第一位開發人員就是ndead Labs工作室的Jeff Strain。
在接下來的採訪當中,我們討論到了展示在美東遊戲展上的demo帶〈顯然地,為這樣的作品製作一個很好的demo 是『極其困難的』〉,以及 Game Pass 是如何成為﹝打造社群﹞的有效工具,工作室期待著這款遊戲會跟隨《盜賊之海》的腳步踏入訂閱服務。
我們也與開發者討論到了遊戲本身,特別是這個續集主要是如何為那些喜愛第一部系列作品的玩家們而打造的。
「我們真的首要是為了原作粉絲們才打造出這款遊戲的。我們不想躁進,也不想要做那些完全不同的東西。我們想要的是把在原作當中作得好的、受人們喜愛的部分拿出來,放入續集當中,並且加深加廣這些部分。」
根據 Strain 的說法,他們想要「將這個故事與模擬結合起來,使其更具動態性和適應性,以符合玩家在遊戲中的選擇。所以,我們將之稱為『動態敘述』,這也是《腐朽之都2》的標誌之一,隨著故事的展開,它將會變得非常地個人化。」
永久死亡機制又一次即將回歸,玩家們在遊戲中勢必得要作出資產評估。遊戲的其中一個有趣特點是,玩家可以將腳色帶入朋友們的遊戲當中,但永久死亡機制的威脅也如影隨形而至哦。另一方面,任何你在朋友遊戲中獲得的物品也能夠被帶回到自己的遊戲當中。
《腐朽之都2》將於5月22日登上PC及 Xbox One平台。