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Xbox 高層表示,激進製造對立的電玩狂粉可能會迫使他離開電玩產業

自從 Phil Spencer 接掌 Xbox 部門之後,他就一直非...
Alicia Chang 25 11 月 2020

自從 Phil Spencer 接掌 Xbox 部門之後,他就一直非常努力想讓電玩遊戲世界變得更友善。今時今日,看到各家品牌彼此和樂融融,良性競爭,互助好運是很常見的。這對於電玩界來說也是好事。

現在 Spencer 在一場跟The Verge的訪談當中提到了這個話題,他說「真的很鄙視」對於競爭對手的電玩遊戲懷抱強烈敵意以及此類「盲目忠誠」的概念是可能迫使他離開整個業界的原因:

「說真的,我超愛我所在的業界。這是我熱愛的工作。我老婆會說因為這是我唯一有資格做的工作,但這絕對是我喜歡做的事。但,這個行業中盲目忠誠的部族主義,如果有什麼可以迫使我離開這個行業,那實際上就是這個。

我將交付產品和交付遊戲視為團隊能做到最勇敢的事情之一。你把產品放在那裡,它會被分析、處理和審查。它無法自我辯護。這是一個無生命的物體。你沒辦法上網捍衛它。我們已經看過太多次了。 這永遠都辦不到。

當團隊向市場投放某種東西,結果全世界的人都可以在網路上摧毀它時,對團隊來講,這是一種勇敢的行為。我永遠不會刻意貶抑任何創意團隊或產品團隊好讓他們表現欠佳,因為我有非常具競爭力的產品。我不是那樣的人。我實際上也不覺得那樣做在長期來看可以幫助這個業界。」

當然,這是對有競爭力的產品來說極有害的事,並且期望一個品牌由於顯而易見的不好原因而崩潰和毀掉──不幸的是,這似乎經常發生在電玩遊戲上。Spencer 想要說:

「特別是在遊戲機領域,我認為有一個核心中的核心,使這樣的情況達到了破壞性的等級,『我真的希望那個玩意失敗,這樣我買的產品才會成功。』我說的是對立雙方都有這樣的情況。我並不是說所有的人都想摧毀 Xbox,也不是所有熱愛Xbox 的玩家都受到 PlayStation 吸引。跟我之前說的一樣,我覺得這樣的情況很討厭。說討厭太輕描淡寫了,我鄙視這樣的情況。我不認為我們一定要看到別人失敗,才能夠達成自己的目標。這又不是什麼『祈求神蹟顯現』才能實現的願望。這是真實的事情。我們從事的是娛樂業,我們所有的最大競爭對手對我們開發的產品和服務[以及]遊戲根本無感。」

你認為 Spencer 言之有據嗎?

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