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去年,電玩遊戲簡體中文本地化的比例下降了

對於泰國、波蘭語、土耳其語跟越南語的本地化則上升。
Alicia Chang 30 4 月 2020

本地化公司 Localize Direct 最近公開了翻譯需求在過去一年內出現的變化(2018-2019)。根據該公司去年所接到的超過14,000張訂單彙整為一份報告,並以字數進行了衡量。我們可以留意到一項改變,Games Industry指出。

最常見要求遊戲進行本地化的是德語(10.3%),其次是(歐洲區)法語(9.8%),然後是日本(9.7%),俄羅斯語(9%)和韓語(8.9%) 。 翻譯成(歐洲區)西班牙文和義大利文的需求明顯下降,最明顯的則是簡體中文(2018年為9%,而2019年只有6%)。

正如 Games Industry 報導的那樣,對義大利語的需求下降可能是由於「經濟停滯」。簡體中文的數據下降,則很可能是由於2018年只批准了55款國際遊戲在中國發行的事實。

泰語、波蘭語、土耳其語和越南語對本地化翻譯的需求則不斷增長。泰語的工作量現在是4年前的4倍。增長最快的則是波蘭(3.9%)。

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