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Gamereactor 評論 Battlerite
評論 Battlerite

Battlerite- 戰鬥儀式

這是個我們從未意識到我們想要的──免費的戰鬥舞台。
GR Staff 更新於 11 1 月 2018

MOBA(多人線上戰鬥競技場)遊戲目前在電子競技和免費遊戲中佔據主導地位已經不是什麼秘密了,尤其「英雄聯盟」(League of Legends)與刀塔2 (Dota 2)這兩個遊戲更是大受歡迎。遊戲比賽往往能夠長達一個小時,可以說MOBA遊戲成為大勢,部分得歸功於那些激烈的遊戲戰鬥。《戰鬥儀式》(Battlerite)就是憑藉著激烈的打鬥做為賣點進入市場。Stunlock Studios已經設法利用複雜的MOBA類型,並且採用團隊戰鬥元素,將《戰鬥儀式》(Battlerite)打造成既新穎又令人耳目一新的遊戲。

《戰鬥儀式》提供2v2或3v3的隊伍模式,無論是2對2或3對3規則都是一樣的,唯一差別只有隊伍人數。遊戲中基本上都是採取每場 5 戰 3 勝制,每輪戰鬥都必須要全滅敵方的所有玩家才算勝利。
在地圖四周散布著生命球(health orbs)和能量球(energy orbs),可用來增加各種數值。場中央的能量球能提供補血跟能量,因此玩家們多半會圍繞著這顆大球進行戰鬥,給中央大球最後一擊的那一方可以獲得能量點數。
如果你的隊員被擊敗了,那他得等到下一輪才能回到戰場上。集中攻擊敵人主力的同時也保護好自己的重要隊員確實不太容易,不過,正是能夠平衡兩者的人才會是最後贏家。

還有,該遊戲的聯賽──積分天梯是為了對自己有信心的那些鐵桿玩家們設計的。遊戲形式和一般玩法一樣。競爭心強烈的玩家們可以讓自己的排名往上爬,而且遊戲對於升上高等的玩家們也會提供獎勵。遊戲節奏很快,正常而言每局平均不會超過五分鐘。在戰鬥期間,暗區(kill zone)會壓迫到遊戲區域,使得可用區域隨之縮小,因而迫使最終戰鬥的發生。這個設計正是本作賣點,令人難以置信的貼身近戰讓僅存的最後兩個玩家可以面對面的背水一戰。
這些緊急關頭的戰鬥正是讓玩家們能夠突破自我極限的推手,測試對戰雙方的耐性和操作技術。正因如此,《戰鬥儀式》才會如此有趣,無論是輸是贏都讓你經歷心臟狂跳的刺激,你還很有可能抓著隊友問:「剛那樣你有看見嗎??!神扯!」

角色定位分為三大類型:戰士〈近戰〉,射手〈遠程〉,及輔助〈支援〉。因此,團隊的多樣性及配合操作實際上對勝敗頗有影響力,就像LOL和《鬥陣特攻》一樣。角色必須使用遊戲中的貨幣解鎖,當然,某些角色從一開始就是免費的。所有的角色〈無論現在或以後〉都可以用23.79英鎊解鎖,這意味著你就能把在遊戲裡面辛苦贏來的貨幣拿去花在更新裝備跟買寶箱上了。

遊戲的整體設計非常漂亮,很有卡通氛圍;但這並不代表著這遊戲不能被認真看待。冠軍形形色色,各種各樣都有,從憤怒的巨人酋長到文靜的小鹿,每個角色都有自己的個性和故事。事實上,很明確地,他們進到競技場上都是為了好好放鬆發洩一番。

玩家們可以賺取代幣或戰鬥硬幣,用來換取一系列的物品。例如:武器、角色裝備、坐騎或者甚至是讓你有機會獲得傳奇物品的寶箱。如果你本身對於這類微型交易興趣缺缺,各種任務或事件還是會給你帶來不同的獎勵,而遊戲的成就系統也會讓你忍不住不斷玩下去。

正如我們提過的,遊戲玩法和MOBA遊戲類似,只不過操作上更近似於雙搖桿射擊遊戲。使用WASD鍵控制英雄,使用周圍的按鍵並點擊滑鼠攻擊,至於能力從控制人群到破壞都有,每個角色有不同特性。Loadout功能也讓能力部分可以完全地個人化,這意味著玩家可以測試不同的英雄型態,找出最適合自己用的。

對於MOBA遊戲的粉絲而言,這個遊戲相對容易上手。有些角色能力和某些Dota2或LOL的角色類似,而且滑鼠游標一樣是用於定位;對於新手來說這遊戲也不算太難,某些較容易學會的角色上面標註了「初學者友好」的標誌。
關於這個遊戲使人如此容易上癮的原因,便是容易上手,難以精通。操縱技能是勝利的必要條件,意味著越有經驗的玩家越可能獲勝。

然而,將這個遊戲與《英雄聯盟》(LoL)進行比較並不公平,因為LoL是由最大的其中一個遊戲經銷商發行的,而且很少有遊戲在電競領域能夠與之匹敵。《戰鬥儀式》(Battlerite)與之相反,才剛處於起步階段。不過呢,這兩個遊戲都會碰到同樣的問題,社群便是其中一個例子。遊戲內的溝通大部分都是由垃圾話跟論戰組成,尤其是缺乏能力的時候。這是一個頗為常見的爭議,玩家可以選擇過濾聊天,但這個遊戲注定是要與這個情形搏鬥一陣。
總之,這個小問題並不會毀了《戰鬥儀式》。當然,這種有毒的社交模式並不理想,但忽視再靜音還算是容易做到的事。雖然說正在學習如何使用新角色的時候受到嘲弄是很令人沮喪的事,至少你還可以選擇拒絕和那些討厭鬼聊天。

《戰鬥儀式》在採用MOBA遊戲特色這方面做得非常棒,而且專注於將狀態發揮到最佳。操縱要是經過深思熟慮的,遊戲時間也很短。與同類型遊戲相比,不必耗費許多時間是《戰鬥儀式》的一大優勢。畢竟這些對戰的價值不高。《戰鬥儀式》給玩家一個能夠輕鬆磨練的機會,甚至更容易學習,同時在視覺方面也很吸引人開啟遊戲。雖說外表不是一切,但《戰鬥儀式》是個有趣又有益的遊戲,儘管這不容易,它還是做到了。《戰鬥儀式》歡迎休閒玩家也歡迎充滿競爭意識的玩家來到它的競技場上,尤其在經歷一連串艱難的連敗之後,這個遊戲很適合你調劑身心。

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傑出 /10 · Gamereactor 中国
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完整簡介 自 1998 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 596 篇文章
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遊戲資料
開發人員 Stunlock Studios
發行人員 Coffee Stain Publishing
發行日期 TBA
類別 Action
平台
PC Xbox One
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