遊戲分級機構 ESRB (Entertainment Software Rating Board),又稱娛樂軟體分級委員會,發布了他們的新措施:將在為遊戲進行分級的時候添加新的描述,指出該遊戲是否具有虛擬抽獎機制。
ESRB 發布了一篇部落格貼文,表示他們自2018年4月起即開始陸續為遊戲加入『遊戲內購買』的描述,現在為了進一步提高透明度,他們決定要在分級的時候加入一段新的描述:『包括隨機物品』,清楚標示出那些能夠在遊戲內購買隨機物品的娛樂產品。
「『遊戲內購買(包括隨機物品)』將會被標誌在所有包括了任何隨機化元素購買的遊戲當中,含虛擬抽獎、扭蛋、五品或者卡牌包、抽獎轉輪、寶箱,以及更多,」分級機構在部落格中提到。「帶有『遊戲內購買(包括隨機物品)』通知的遊戲可能還包括其他非隨機付費元素。」
至於為什麼現在開始這麼做,ESRB 是這麼寫的:「根據研究,與購買行為可能是隨機的相比,父母更擔心的是孩子們在遊戲中實際進行消費的可行性。這項數據有助於告知遊戲內購買互動元素的介紹。儘管如此,自從將『遊戲內購買』通知添加到實體遊戲的分級資訊當中後,許多遊戲消費者和愛好者(不一定是家長)與我們聯繫,要求 ESRB 將更多資訊加入,以助於辨識具有『隨機購買』功能的遊戲。為此,我們開發了『遊戲內購買(包括隨機物品)』這項互動式元素來響應這些要求。藉由提供針對遊戲內購買功能隨機化本質更特定的描述,消費者可以在購買或下載遊戲時做出更明智的決定,而不需要在事後才能發現。」
虛擬抽獎過往已經引起不小爭議,最著名的一款遊戲就是《星際大戰:戰場前線II》。如果你對於虛擬抽獎與微型交易相關文章有興趣,我們推薦你閱讀先前發布的這篇文章:虛擬抽獎有點太過頭了。
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