《Final Fantasy VII》在23年又1個月前首度發行,自那之後,粉絲們與新受眾們在如何看待這款經典 RPG 方面產生了許多改變。這同樣地適用於遊戲開發方式,團隊們在這時候為龐大的《Final Fantasy VII 重製版》進行最終潤色,這款遊戲變得更加色彩繽紛,也更精巧。
「當原版《 FF7》推出的時候我還只是玩家身分,玩遊戲的其中一人,那時我還不是遊戲開發團隊的成員,」遊戲總監浜口直樹在馬德里接受 Gamereactor 訪談的同時談到了事情的轉變。在開發團隊裡面有很多人的背景跟我類似。像是北瀨佳範從一開始就在原始開發團隊,不只有日本開發者,還有來自世界各地的開發人員們對於《FF7》抱持著深切的敬意,並且前來與我們一起工作。」
我們問了這家日本開發商是如何處理玩家和粉絲們對遊戲抱持的高度期待,還有如果想要符合期待,隨之而來的高度壓力他們該如何應對。
「哦,當然有很多人期待。所以,壓力總是包含在內。但,實際上這是關於我們該如何回應這樣的期待、給予玩家們所想要的內容,這對我們來說是更重要的,」浜口解釋。接著,他聊到開發團隊如何與時俱進。「所以,問題其實是那種『我們能夠如何......?』的感受,我們都很熱愛這款遊戲,所以我們能夠理解為什麼大家會這麼盼望它重出,我們也很希望能夠思考如何回應這樣的高昂興致,我們能夠給予《FF7》粉絲些什麼。這樣的感受比試圖屈服於任何壓力的想法還要更強烈。」
現在,Gamereactor 粉絲們,可以先去看看我們發布的預覽文章,遊戲即將於4月10日在PS4上推出。