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Riot Games 當初要公開手機卡牌遊戲時,感到十分憂慮

眼見暴雪公開《暗黑破壞神:永生不朽》所招致的負面聲浪,《英雄聯盟》公...
Alicia Chang 7 1 月 2020

當暴雪在2018年度暴雪嘉年華上首度公開新作《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal)是一款手機遊戲的時候,粉絲們在網路上激起了巨大聲量的反彈;最近 Riot Games 的《英雄聯盟》(League of Legends)公關負責人 Ryan Rigney 公開表示,Riot 對於他們最近發表的聲明也有類似的恐懼。

「去年早些時候,對於我們計劃要公開一系列手機遊戲與一款卡牌遊戲,Riot 這裡也有些恐懼與憂慮,」他在Twitter上面寫道。「還好所有聲明最後都順利發布。」

整串貼文都是關於向那些希望公開「具爭議性/有風險」概念的人提供建議,像是 Riot 的《英雄聯盟:聯盟戰棋》手遊,還有一條他提供的建議是,對於玩家保持坦承,並且看看來自這些對手們的迷因。

Rigney 也說,一次公開很多款遊戲意味著他們可以滿足很多不同取向的玩家,而非只有特定一批群眾。

「你的核心觀眾需要知道你會照顧他們。所以當你製作某種只吸引一個群體的東西時,考慮一下把這與其他能夠取悅其他人的東西放在一起。這也是為什麼所有遊戲都在《英雄聯盟》十週年慶典上一次公開的原因。」他寫道。

你同意他的說法嗎?

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