Safe In Our World 是電玩產業內最新出現的一個心理健康慈善機構,前幾天剛在世界精神衛生日(10月10日)正式營運,並且目的是要提升人們對於玩家以及遊戲創作者們心理健康的重視程度與意識。
Safe In Our World 是一個線上的空間,可由這兒進入連結,讓人們尋求幫助、獲取資源,並發現業界內的一些真實故事,旨在消除圍繞著心理健康的污名,並相互提供支持。。
該慈善機構的第一項倡議舉措是透過遊戲體驗中來突出這些問題,就從2017年贏得BAFTA年輕遊戲設計師獎的Emily Mitchell 與她的作品《破碎的心智(Fractured Minds)》邁開第一步。我們很快應該就能聽說更多消息。
《破碎的心智》講述 Mitchell 本人心理健康的故事,而 Wired Productions 將負責發行該遊戲。所有利潤的80% 將分配給 Mitchell 的私人基金,以支持「Safe In Our World」這個計劃。遊戲將「很快」在 PC、PS4、Switch 與 Xbox One 平台上推出,售價為 1.99美元。
這家慈善機構由業界資深人士如Leo Zullo、Gareth Williams 與 Neil Broadhead 所創,而 Aaron Cooper 及 Al Hibberd 亦有幫忙。所有這些人都很歡迎來自開發人員、發行商等的意見。
主席兼受託人Leo Zullo表示:「電玩遊戲產業為眾多弱勢群體創造了世界,我們有責任為這些創作者們提供幫助和支持。如果我們共同努力,我們可以接觸到他們並分享這一訊息;我們可以實際上有所作為。」 他繼續說:「Safe In Our World是朝這些努力邁出的第一步,我們對於業界以及加入該計劃的合作夥伴及個體的反應感到高興。」
這對你有多重要?