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Gamereactor 新聞 World of Warcraft: Classic
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《魔獸世界:經典版》 第2階段年底登場

遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了這個時間點也與伺服器...
Alicia Chang 8 10 月 2019

發行時排隊等待進入伺服器的玩家數眾多,《魔獸世界:經典版(World of Warcraft: Classic)》8月份甫發行就為 Twitch 同時閱覽觀眾數創下了全新紀錄證明了這款 MMO 對於社區而言原版遊戲仍然具備高人氣,如今趕在年底前,遊戲的第二階段將要推出。

這是透過遊戲總監 Ion Hazzikostas 公開的,他對PC Gamer聊到了未來的計劃。

「我想大概是今年年底左右,我認為可以說是肯定地,」Hazzikostas 表示。「在這個時間框架內?取決於幾個因素。」

其中一個因素被稱為「layering」,這是一個用來應付大量玩家湧入遊戲並加以處理的系統。這讓伺服器可以透過製造出更多同樣世界的複製版本來一次應付更多玩家,並且「沒有layering,我們根本就不可能容納與伺服器上相近的玩家數量。」

「並且由於我們看到的一些自然損耗,將有許多伺服器上的人數減少。在幾週之前儘管有排隊等候進入的玩家,那些由於 layering 而實際上大量地過剩的伺服器,現在已經由於龐大而健康的玩家人口數而穩定下來,能夠在未來幾個月甚至幾年持續。」

隨著第2階段將要展開,我們也將看到如 Azuregos 與 Kazzak 的 boss 們,一次只會開放一個版本。伴隨layering,就不可能這麼做了,所以 layering 只是過渡期的臨時措施。

「當 Kazzak 出現時,我們只希望有一個 Kazzak,」 Hazzikostas 補充解釋。「這是戶外活動如何發揮作用的核心動力。」

Layering 將於「幾週內」結束。這個功能的需求已不復存在,因為發行熱潮已逐漸消散。但當 layering 結束,第2階段也會更加接近我們,包括Dire Maul dungeon 地下城亦如是。

你準備好要沉浸在第二階段當中了嗎?

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