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不要期待《仁王2》會出簡單模式了

製作人 Fumihiko Yasuda 據說將之描繪唯一款「超高難度...
Alicia Chang 17 9 月 2019

當 FromSoftware 今年初推出《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》的時候 ,重新點燃了關於簡單模式與遊戲可訪問性的辯論(這是兩個不同的討論,請記住),現在簡單模式這回事因為《仁王》續集而再度被拿出來討論。

製作人 Fumihiko Yasuda 據說在東京電玩展上駁回了關於簡單模式的概念。根據Twinfinite的報導表示,「這是一款所謂『超高難度』的遊戲,所以我們希望對所有人而言難度是一樣的,即使你也許能夠看到人們在YouTube之類的平台痛揍boss怪也一樣。」

即便如此, Yasuda 也沒打算刻意讓玩家們吃苦,所以會有「幫助玩家們的道具,例如說 Benevolent Graves 與3人多人模式,我們也認為那些東西能夠成為玩家們破關的極大助益。」

如果在一場遊戲中有3名戰士,那麼難度會被提高以便平衡遊戲,不過至少3名玩家在對付更棘手的敵人時至少應該會比較有用處。

這些聽起來都不太令人驚訝,考量到 Yasuda 曾把《仁王2》描述為「死にゲー」,大致翻譯起來就是「死亡遊戲」......有點類似於《黑暗靈魂》或是《隻狼》這類型的作品。

你認為《仁王2》該出簡單模式嗎?為什麼?

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