Experiment 101一直在努力開發《BioMutant》當中,而在科隆遊戲展上我們不只得以見到遊戲的最新進度,還與創意暨藝術總監 Stefan Ljungqvist 進行了訪談,影片在下方,他告訴我們關於所有遊戲內功能與使之得以實現所需經歷的挑戰。
「基本上我們作了很多,試著要讓遊戲成為完整的一個個體,」他解釋。「你知道,這是8X8KM的地圖,完全的開放世界。你可以自由前往想去的地方,這為團隊帶來更嚴格的要求,必須找出所有功能套組的組合,因為你的創意工具箱裡面有太多東西,意味著你可以創造個人接近並探索世界的方式,在戰鬥方面也一樣。這也可能造成創作方面的問題對吧?所以,關於開放世界遊戲的問答──是另一頭需要馴服的野獸。」
「你有6個部落,」他繼續說。「你可以選擇與一個部落友好結盟,一名部落領導人[......]他們會向你尋求某種幫助,征服其他部落,但如果領導人很棒,他可能會說『我們聯合起來,努力創造出整合統一的人。」
Ljungqvist 接著解釋更多關於部落的細節,還有你的 karma 系統如何與之互相影響,但當然也聊到了故事如何展現:
「我們以角色為中心。我們沒有劇情動畫,更像是讓角色即時為你展示或給予你敘事資訊。其他的還有生命樹,所以在世界中心有這株巨大的樹,它的5條樹根延伸到世界當中。這是目前對於天啟現狀的展示。」
另外遊戲內也有一則故事,關於「你曾是誰,你為何在此,還有你的故事,為什麼讓你在這個世界當中等等。你將能夠參與歷史,造成後果,但我們專注的是可玩時刻上。」
這種講述故事的方式,你可喜歡?
