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扎克·克雷格正準備被Resident Evil 粉絲釘死,若他的電影偏離遊戲的背景

但他確實表示,他的電影將帶來更接近深受喜愛的Capcom 系列的體驗...
Ben Lyons Senior Editor 更新於 1 4 月 2026

導演扎克·克雷格(Zach Cregger)對《Resident Evil 》的詮釋吸引了不少關注,並非因為我們對大銀幕上的《Resident Evil 》不熟悉,而是因為已有大量品質參差不齊的《Resident Evil 》改編作品。事實上,你可以說這部電影可以只是好,成為一部高於平均水準的Resident Evil 電影。

不過,正如 《超級瑪利歐銀河電影 》的評論所顯示,改編遊戲時還有其他陷阱,主要是在於它如何反映原作,並向更廣闊宇宙的背景致敬。

克雷格似乎對這種期待的重量相當熟悉,他在接受 《紐約時報》訪問時提到,如果電影偏離遊戲設定太遠,他完全預期會被粉絲「釘死」。雖然電影將是一個設定在Resident Evil 世界中 、沒有粉絲最愛角色的原創故事,但看起來仍會反映遊戲的公式,克雷格補充了以下幾點。

「我喜歡被置於一個誓要毀滅你的世界對決的感覺。感覺很有趣,我還沒看過有電影能提供這種體驗。」

Cregger 似乎也對電玩充滿熱情,以至於當他看電視或電影改編遊戲時,他會想 :「我會說,『別毀了我這個體驗』, 所以希望這代表未來 Resident Evil 首映時,我們會看到一部史詩級的恐怖電影。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,535 篇文章
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