微軟跟 Sony都在好幾個場合上解釋過為什麼他們預計新一代遊戲機不會因冠狀病毒疫情就延遲推出。當 IGN 的 Ryan McCaffrey 最近跟 Xbox 掌事者 Phil Spencer 在Podcast Unlocked進行訪談時,他談到了延期的議題。看來,有些遊戲確實可能延遲發行。最近《當個創世神:地下城》就碰上了這樣的處境,但遊戲機將會照計劃推出。Spencer 是這麼看待整個情況的:
「嗯,我會說最重要的是團隊的安全和保障,我不會做出任何決定,或者坦率地說,微軟的任何人甚至可能要求我做出決定,而那將損害團隊的安全和保障,就只為了短期內可獲得財務或產品收益?團隊是最重要的。
我可以務實地說,中國的供應鏈已經開始恢復。我認為我們已經在新聞中看到,中國顯然早在C-19擴散之前已經開始應付這個問題,我們開始可以從工廠他們那兒獲得報告。我們現在面對到的兩大問題在於,你知道,從家裡製作電玩遊戲──對於一個由數百人組成的大型分散式團隊來說並不容易。我們現在所知的電玩遊戲很大,每一部遊戲都有巨大的資產基礎,以及你如何處理,我認為所有這些都是......我們現在就只是活在當下。
在硬體平台方面,我當時公開說過,我在家中使用 Series X 進行測試。 儘管我這麼做時度過了很快樂的時光,使用遊戲機的這些時間是很重要的,並且我們想確保我們花了適當的時間在平台技術上,然後利用平台技術來完成所有測試,因此我們不得不將許多測試移到家裡進行。我會說現在情況並不輕鬆。我覺得情況很緊張,從團隊身上我可感受到,他們很緊繃。我們什麼能夠透露的資訊都沒有,不是說我們沒辦法趕上計劃的日期,但我也會說,就跟我早先提過的相同,這屬即時發生的時事,我會把團隊的安全跟產品品質放在第一位。所以我不要趕著推出一款沒準備好的產品。那,目前感覺很棒,只是隨時睜大眼機警留意。」
當被問及最糟糕的情況是否會發生而他們必須要延後Xbox Series X 時,Spencer 透露,他們沒有備用計劃:
「我們沒有開始想任何備用計劃,所以我很猶豫是否要對此進行假設。我要說的是,經歷過Xbox One的發布之後,我知道在某地區發行出現重大延誤對我們造成了傷害。[......]每當我去日本時,我都會想起我們當時是什麼情況,在那裏,Xbox One於日本推出的時間比其他地區晚了9個月。我的意思是,網路的存在讓大家都知道什麼時候有產品發行,又不是30年前,大家資訊不發達,不會看到其他地區的人們(因先看到新產品)而為之興奮。所以,你知道我們沒有開始任何備用計劃,但我很猶豫要不要這麼做,從根本上講,我們需要解決的一些問題更多是與軟體相關的,而不是與硬體相關的。[......]但是,你知道,就像我說的那樣,我們現在只是在管理日常工作,觀察事情的進展並監督我們的生產力。」
好啦,聽起來還算有安慰效果。下一代遊戲機似乎從今年開始就勢不可擋,沒有任何病毒可以破壞這樣的樂趣。
