大多數規模較大的電玩遊戲發行商都多多少少會購買幾家才華橫溢的工作室,但之後也經常由於箝制創意管理不善而使得這些工作室窒息而死(譬喻性的說法)。EA 不喜歡你談論 Pandemic 或 Bullfrog,Sony 則關閉了Evolution Studios 和 Studio Liverpool,至於微軟摸著良心要想想 Lionhead 和FASA。
但是,伴隨著新加入 Xbox Game Studios 的工作室越來越多,成長擴張迅速,最近加入的更是遊戲史上最大併購案的 ZeniMax (旗下有 Bethesda、Arkace、Id Software 與更多),那麼這些工作室該如何確保能夠持續發揮創意且成長茁壯?Xbox 部門掌事者 Phil Spencer 對此有些話可以說,在最近的一場與Cnet的訪談中,他表示這些工作室都將半獨立性質地運作。如此一來,他們會試著讓B社(Bethesda)以讓他們今時今日能夠如此成功的方法繼續做遊戲。Spencer 補充說明,「這與那些團隊的文化有關」,這些必須被預先保存下來。他最後說,「他們不會變成我們」。
你認為微軟這樣的做法是否很明智?
