週末前,我們先提到了 Wayfinder Studios 推出的《Wyldheart 》,一款由前《星際大戰:戰場前線》開發團隊打造的合作角色扮演遊戲,旨在讓遊戲之夜變得前所未有的輕鬆。我們報導了這次揭露,甚至分享了專屬預覽,但我們也有機會與創意總監兼工作室共同創辦人 Dennis Brännvall 及行銷總監 Erin Bower 對談,深入了解這個專案,包括其多人遊戲元素的運作方式。
針對這個主題,我們詢問了合作性質,以及四人隊伍的遊戲運作方式,但實際上透過類似 West March 的共享存檔狀態,支援最多 20 名玩家參與一個戰役。
Brännvall 向我們解釋: 「嗯,有一點值得指出,雖然你可以同時操控四個角色或玩家,但還是有可能......每個戰役有 20 個角色欄位,這表示你們可以共享多個角色,也可以邀請最多 20 名玩家加入該戰役。只是你不可能同時玩。
「這非常受桌上遊戲領域中一種較新的發展——West March的玩法風格啟發,這意味著排程會很困難,不是每個人都有時間參加遊戲之夜,尤其是遊戲之夜一週只有三晚。所以你不必參加每一場遊戲。遊戲通常都是這樣,一旦所有人登出,存檔狀態會上傳到雲端,然後每次你重新啟動戰役,第一個玩家會下載,然後你繼續進行。所以這代表它的支援真的會斷斷續續。也許我們當中有些人經常玩,而那位太忙的老朋友則可以加入並玩得開心。所以沒有什麼特別的,比如說,如果真的找到裝備,當然可以互相分享,而我們的進度系統也非常著重於裝備進度。角色成長也會影響你的戰鬥力,但你可以直接把一把很強的劍交給某人,即使他們的經驗值可能不如你,但它們還是會有用,希望如此。」
Bower 接著說:「 如果你有喜歡在這類遊戲中製作和採集的朋友,共享雲端存檔也非常棒。你可以讓他們上線,當你不在時他們負責製作和採集,這樣你們就能聚在一起,等整個小隊上線後,直接跳進地城。所以這創造了像MMO這類遊戲的彈性,卻不會像在數千人伺服器上那樣讓人感到壓力山大。」
所以或許 Wyldheart 值得關注,尤其是當你有一群熱愛桌上角色扮演遊戲但因時間限制或玩家距離不常見面的朋友。
你可以在下方看到我們與 Wayfinder Studios 的專訪,了解更多關於 Wyldheart 的內容。