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World of Warcraft: The War Within

魔獸世界可以為傳統突襲提供故事模式

在The War Within中,你甚至可以作為單人玩家擊敗戰役。

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《魔獸世界》提供了一個龐大的敘事,不幸的是,許多玩家如果純粹單人遊戲就無法體驗到,因為高潮事件通常發生在大規模突襲期間,這意味著你需要一個小隊來擊敗他們。

然而,在新的 The War Within 擴展包中,故事模式功能將改變這一點,因為它將允許單人玩家獨自對抗最難對付的突襲首領並充分體驗故事。在接受 PC Gamer採訪時,遊戲副總監 Morgan Day 表示,故事模式也可能出現在傳統內容中。

“我們總是談論《魔獸世界》的實力,以及我們如何擁有如此多很酷的內容,以及我們如何更好地利用這些內容。正如我們在 Remix 中看到的那樣,該團隊正在嘗試新的和不同的想法來利用這一點,“ 他說。

戴仍然希望將突襲作為魔獸世界的重要組成部分,但也理解故事玩家對更多敘事的需求。 “過去的突襲是只有一小部分人可以參與的事情。我們確實擴大了突襲的核心受眾是誰。我們尊重突襲是為這些人準備的,同時也明白這個故事對這些其他人至關重要。

你會玩單人突襲以獲得更多的魔獸世界故事嗎?

World of Warcraft: The War Within

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