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地球和火星之間遊戲的想法最近引起了很多轟動,尤其是在 埃隆馬斯克在乘坐飛機時通過 Starlink 的力量玩了《流放之路 2》後警告要不要在火星上玩遊戲之後。馬斯克以其太空冒險和技術創新而聞名,他通過在30,000英尺的高空即時玩遊戲展示了 Starlink 高速互聯網的潛力。這引發了人們對遊戲是否有朝一日可以擴展到星際距離的好奇心。但是,儘管技術在進步,但有一個主要障礙使地球和火星之間的實時遊戲目前幾乎不可能:光速。
對於遊戲,延遲至關重要。在在線遊戲中,射擊或攻擊等動作需要幾乎立即處理才能獲得流暢的體驗。僅僅幾秒鐘的延遲就可能導致遊戲無法玩。在地球和火星之間,這種延遲可能長達幾分鐘,這使得即時多人遊戲變得不可行。地球上的玩家可以按下一個按鈕,但該操作要到幾分鐘後才會在火星上記錄,反之亦然。
即使在火星周圍建立了類似的衛星網路,信號延遲的問題仍然存在。無論基礎設施有多快,它都無法克服數據傳輸數百萬公里所需的時間這一根本問題。
目前,星際遊戲最有可能的情況是異步交互,即存儲操作,然後在信號最終到達另一個星球時執行。這種方法將允許玩家相互交互,但不需要立即回應。這可能不是我們習慣的實時遊戲體驗,但它在未來可能是一個可行的解決方案。
不過,就目前而言,遊戲玩家需要滿足於地球上可用的高級互聯網連接,無法立即與火星上的玩家建立聯繫。行星之間遊戲的夢想仍在遙遠的未來,但隨著技術的進步,它可能並不像我們想像的那麼遙遠。
那麼,您認為太空旅行和通信技術的進步最終會使星際遊戲成為可能,還是現在只是一個遙遠的夢想?