Warhammer 40,000: Darktide 將於 10 月發布其新的職業大修和 Xbox 系列版本,但隨著這些重大變化,我們也可以預期成群結隊的 Nurgle 會變得更加棘手。
在與首席戰鬥設計師馬茨·安德森(Mats Andersson)交談時,我們詢問了你是否能夠為角色提供更多選擇,以及隨後更強大的構建是否會導致遊戲中更強大的敵人。
“總的來說,潮汐系列和暗潮的一件事是,當遊戲處於更具挑戰性的一面時,它會發光,”安德森說。“我的意思是,我們在辦公室里有這樣的說法,一起尖叫是可怕的,對吧?因此,在查看和設置這些構建並設置整個天賦樹時,我們已經完成了平衡傳遞,我們增加了一些敵人,我們增加了一些生命值池,我們已經改變了一些節奏。平衡這一點,作為一個設計師,必須平衡這一點,這有點像一場噩夢,但它也非常有趣,這就是為什麼我從事這份工作的原因,讓你瞭解巨大的挑戰並嘗試解決它們。我的意思是說實話,當我們構建遊戲時,我們構建了一些空間。我們有不同的角色,我們有不同的功能和特性包來支援一系列不同的遊戲角色和格式塔,如果你想在設計方面獲得花哨和高雅的學術。所以這不僅僅是關於爆頭,也不全是關於按鈕搗碎。這是關於《暗潮》中的團隊合作。我們可以給你像盾牌這樣的能力,我們給你增益能力,所以你作為一個團隊需要有一些團隊配置,然後在你完成任務時實際上互相支持,確定什麼時候該彈出盾牌並做那個衝刺,讓那些傢伙陷入混戰。所以,是的,我們增加了困難,但我們也在新的和不同的方向上顛簸了它。
在玩遊戲時,我們確實注意到它有點棘手,尤其是在更難的難度下,但對於那些不想額外挑戰的人來說,總是可以選擇更簡單的任務。但是,對於那些想要慘烈尖叫的人,Warhammer 40,000: Darktide的新更新具有您正在尋找的內容。