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Gamereactor 新聞 Warhammer 40,000: Darktide
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Warhammer 40,000: Darktide在巨大的新更新中將變得更加困難

你在部落射擊遊戲中得到了更多的多樣性,但這是有代價的。
Alex Hopley Editor UK 1 9 月 2023

Warhammer 40,000: Darktide 將於 10 月發布其新的職業大修和 Xbox 系列版本,但隨著這些重大變化,我們也可以預期成群結隊的 Nurgle 會變得更加棘手。

在與首席戰鬥設計師馬茨·安德森(Mats Andersson)交談時,我們詢問了你是否能夠為角色提供更多選擇,以及隨後更強大的構建是否會導致遊戲中更強大的敵人。

“總的來說,潮汐系列和暗潮的一件事是,當遊戲處於更具挑戰性的一面時,它會發光,”安德森說。“我的意思是,我們在辦公室里有這樣的說法,一起尖叫是可怕的,對吧?因此,在查看和設置這些構建並設置整個天賦樹時,我們已經完成了平衡傳遞,我們增加了一些敵人,我們增加了一些生命值池,我們已經改變了一些節奏。平衡這一點,作為一個設計師,必須平衡這一點,這有點像一場噩夢,但它也非常有趣,這就是為什麼我從事這份工作的原因,讓你瞭解巨大的挑戰並嘗試解決它們。我的意思是說實話,當我們構建遊戲時,我們構建了一些空間。我們有不同的角色,我們有不同的功能和特性包來支援一系列不同的遊戲角色和格式塔,如果你想在設計方面獲得花哨和高雅的學術。所以這不僅僅是關於爆頭,也不全是關於按鈕搗碎。這是關於《暗潮》中的團隊合作。我們可以給你像盾牌這樣的能力,我們給你增益能力,所以你作為一個團隊需要有一些團隊配置,然後在你完成任務時實際上互相支持,確定什麼時候該彈出盾牌並做那個衝刺,讓那些傢伙陷入混戰。所以,是的,我們增加了困難,但我們也在新的和不同的方向上顛簸了它。

在玩遊戲時,我們確實注意到它有點棘手,尤其是在更難的難度下,但對於那些不想額外挑戰的人來說,總是可以選擇更簡單的任務。但是,對於那些想要慘烈尖叫的人,Warhammer 40,000: Darktide的新更新具有您正在尋找的內容。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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