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Suicide Squad: Kill the Justice League
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Suicide Squad: Kill the Justice League - Video Review

Rocksteady 的多人動作遊戲來了,我們花了很多時間與布萊尼亞克的部隊作戰,並努力拯救大都會的人民,所有這些都是在分享我們對遊戲的大量想法之前進行的。

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"哦,你知道吗?Hold on a sec.你好啊 Brainiac现在开始了吗?好极了 Great!你将拥有 Luthor ASAP.好消息你想要路德,你要做的就是......来抓他。 在完成了大约一半的活动后,我们提交了对《自杀》的第一印象 小队杀死正义联盟》的第一印象。 值得重申的是,Rocksteady 是世界上最好的工作室之一。 构造。这不仅关乎技术,更关乎对视觉语言的理解 让人激动不已。他们确实做到了这一点。 但是,从这里开始,我们越陷越深,陷入了怨愤的深渊、 失望和无奈的夸张。我们无法从撕裂一场游戏中获得快乐,而 从表面上看,这款游戏可能会吸引我们,而且我们真的很想爱上它。虽然现场 服务模式通常被证明对该行业不利,因为顶层的有钱人 他们根本无法克制,甚至无法对哪种服务模式做出更关键的判断。 哪些工作室应该承担这样的项目,哪些工作室绝对不应该,我们不是 反对这个概念。有好的真人服务游戏,就是有。但《自杀小队杀戮 正义联盟》就是一个例子,说明了这个前提的所有问题。 自杀小队》中心环节的每一个关键部分,从界面设计到敌人种类、 以至于让人很难全部掌握。 在《自杀小队杀出重围》中,正义联盟有四个可玩角色,但除了 动作模式略有不同外,这四个角色都是一样的。他们可以使用相同的 武器,或者虽然各自的天赋树可以把它们带向不同的方向,但它们都有 这里没有高水平的打造工艺。为什么 Rocksteady 认为唯一的区别因素是 和效果,这是我们无法理解的。除了游戏中所谓的 "臭名昭著 "的几个例子之外 套装,也就是作为圣杯的各种装备套装,这是圣歌 级战利品。一堆无名的霰弹枪、迷你枪和盾牌,没有独特的后坐力 游戏的中心循环存在几个根深蒂固的问题。整个游戏 整个游戏的敌人只有一个派别,即无聊的无名紫色太空怪兽,它们 它们本身只有三种口味,一种是基本的咕噜咕噜,一种是狙击手,还有一种是稍微重一点的 表兄。也有坦克和直升机,但它们要稀有得多,而且都不是 需要明显不同的方法。有些敌人会发生非常肤浅的变化 在战役中,除了一些步兵可以快速移动,一些 狙击手可以隐身之外,《自杀小队杀出重围》并没有真正发挥出 "正义联盟 "的作用。 如果你只想打通关,这并不重要。 还是花上几百个小时来完成游戏的终结? 地形也是一个问题,因为整个大都会的设计是这样的 如果可能的话,敌人总是会在高高的屋顶上出现,甚至经常是 盾牌后面。这就意味着,玩家很快就能知道垂直方向的情况 从屋顶跳到屋顶是达到目标的最有效方法。 你的对手。从长远来看,这意味着你将永远无法拥有一段难忘的关系 因为你总是在这个世界的上空移动,盘旋并集中你的 你的注意力完全集中在那些高耸入云的屋顶上。 街道上的细节。但这也意味着,战斗总是让人感觉单调乏味,因为游戏没有 因为游戏并没有在地点上做文章,也没有设置令人兴奋的战斗场面来挑战你的理解力。 你对周围环境的理解。从这个角度来说,《自杀小队》有点像《索尼克边境》。 也许在你的脚下是一个令人兴奋的世界,但游戏的循环却让你无法参与其中。 因为这个循环是建立在这个世界之上,而非其内部。 游戏中基本上只有四到六种内容类型,这也是没有用的。 无休止地重复,从不要求或促进不同形式的策略或参与。 公平地说,90% 的战役也是通过这些任务类型创建的,其中 你必须保卫毒藤艾薇的植物,将盟友送到一场由《堡垒之夜》启发的战斗中。 巴士,或者摧毁敌人堡垒中的特定节点。你将被要求在 反复进行,既是为了在战役中取得进展,也是游戏结局的一部分。 你抵达、盘旋、跳跃、射击并完成任务,然后获得一件战利品作为奖励 你根本不在乎 即使是故事,你知道游戏在某些地方被称赞的故事,也是彻头彻尾的 无望。虽然把 "杀死你的英雄 "这个概念看得很重,但这也是一种风度。 而在这里,它做得如此直截了当,两个人都 而Rocksteady也从来没有真正做到这一点。 而 Rocksteady 也从未真正支持或利用过这一令人兴奋的前提。道德指南针 到处乱转,只是在这里或那里重置,而你从未真正意识到 自杀小队是反派、反英雄、英雄,还是其中一种的混合体? 更多上述类别。当然,表面上看似吸引人的是 游戏拒绝遵循经典的叙事模式,这两点都有可圈可点之处。 勇于和乐于矮化叙事板块,但无论是战斗还是这些 英雄们被打败的方式都不是特别令人满意,而这些也是唯一能打破 的时刻。很难将它们视为亮点。 顺便说一句,没有一缕涉及其他副线角色的副线内容 更广泛的DC宇宙中的其他角色,也没有因为找到特定地点而引发的精彩对话、 没有惊喜。忘掉《阿卡姆》系列的结构吧,在游戏中你要追逐一群坏人。 同时追捕一群坏人。在这里,你只需射杀紫色外星人,然后拾取下一个传奇故事。 霰弹枪,增加12%的命中几率。就是这样。你把企鹅、毒藤带进来 等等,但在他们各自登场之后,他们就变成了店员而已 游戏中心的店员。这就是这些角色的缩影,美化了的小贩。谁认为 这不是被忽视就是值得称赞? 自杀小队杀死正义联盟》在设计上存在根本性问题。 这是一个 Rocksteady 从一开始就做出错误决定的案例,虽然他们已经 虽然他们以精湛的技术和对细节的关注实现了他们的愿景,但不要搞错了、 自杀小队》是一部精良华丽的电影,但从表面上看,它不仅仅是 30分钟,它就会分崩离析。不仅如此,它还会变得更糟 越玩越糟糕。我们为洛克斯泰迪感到难过,真的,因为这是个错误的游戏 开发错误,在错误的时间有了错误的优先级,但最重要的是这是 这不是一场好比赛。这里没有好的骨骼,没有好的基础来构建 就像《红海行动》一样,我们希望这个曾经受人尊敬的工作室能够站起来,刷新 因为我们无法看到《自杀小队》成为一款令人兴奋的游戏、 因为我们无法看到《自杀小队》成为一款令人兴奋的游戏,即使是在大量删减内容和增加新内容的情况下。"

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