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Crisol: Theatre of Idols
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Crisol: Theatre of Idols - IndieDevDay David Carrasco Interview

我們在巴塞羅那採訪了資深開發者和Vermila的首席執行官,瞭解這款有前途的生存恐怖片如何超越獨立空間,成為一個視覺上引人注目的AA專案,其靈感來自《生化危機》和《生化奇兵》。

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"我们正在巴塞罗那参加 "独立开发者日"(IndieDevDays),这是我参加的第二天,我们在这里进行 "大卫对大卫"(David vs David)的比赛。 我们要讨论的这款惊悚恐怖的 FPS游戏 我还不知道呢 这非常有趣,因为,你知道,你有几个灵感来源 但与此同时,你又在其中加入了非常个人化的元素。你是这样定义这款游戏的吗? 我想是的这一切都源于西班牙的民间传说和宗教观念 我们想做一款游戏,用我们自己的视角来传递它 使它在时间和某种程度上的东西,提醒你所有的 但你无法准确地确定你现在的位置或时间。 与此同时,《生化危机》、《生化奇兵》、《亵渎》、《血源》等优秀游戏也为我们提供了参考。 在我们的游戏体验中,这些游戏产生了巨大的影响,因此我们希望从这些游戏中汲取最佳元素 并把它变成我们自己的。 有趣的是,最近一些独立游戏或双A游戏,我不知道该把你的游戏放在哪里 因为它看起来真的很不错,制作价值也许高于典型的车库那种休息时间 但有趣的是,最近有很多游戏都在饮用或吸收西班牙的民俗风情 而不是...我们还没有见过这么多,然后我们有亵渎和其他人一样,试图..."

"您认为为什么会出现这种情况,您想在这里表达什么? 与过去所做或未做的相比? 我认为其中一个主要因素,或者说是西班牙没有被推进的主要原因是 是市场或不同的工作室还不够成熟 因此,他们害怕把一种可能不如美国或英国知名的文化推向市场 他们害怕卖不出去。 所以最近,正如你所说的,他们已经看到它确实非常深,可以用很多方式来利用它 然后它可以用来卖游戏,卖一些非常有趣、非常不同的东西 我们认为它有自己的价值和独特性。 既然你提到他们很害怕,那么请告诉我,这场比赛我们会如何害怕? 以及你在这里实现了怎样的恐怖转折。 我们是生存恐怖片,所以我们用恐怖作为叙事元素 以及一些将伴随你整个游戏过程的东西。 因此,它带你体验过山车般的紧张感,而不是连续的跳跃式惊吓 或者...它将谜题、动作和叙事很好地结合在了一起。 就像你在其他大型专营店看到的那样。 因此,恐怖最终不仅体现在气氛中 但也体现在自始至终的叙述主题中。 同时,游戏中的一个关键因素是你的血量 你需要用它来恢复体力,它还可以用来重新装载你的武器。 因此,在使用血液时,您必须非常谨慎。 在面对敌人时,先逃跑,再装弹。 你需要非常小心,并采取策略,以确保 您正在以最佳方式利用您的血液。 你太害怕了他说够了 我想也是。他已经玩了快一个小时了。 这是一个很大的演示区。 我们的演示是一个完整的一小时游戏体验,试图传达出 从教程到谜题,从叙事到动作,无所不包 然后是各种混合。 虽然要花费一些时间,但我们认为能够体验整个游戏是值得的。 什么是偶像剧? 你可能需要在决赛中找出答案 但这与宗教、神灵和偶像有关 一些人将他们的信仰寄托于此。 我们谈到了它的传说、恐怖和惊悚方面。 游戏性如何? 在你所说的FPS方面,玩家可以期待做些什么? 探索,如何在故事中取得进展? 您需要收集哪些物品? 地图设计是怎样的? 他们能在这里找到什么? 尽管在我们的脑海中,这个方面的体验是 6 小时或 7 小时、 我们希望它能与叙事电影完美结合 这将在游戏中播放,同时也是一种电影剪辑。 此外,你还可以找到可以帮助你回血的物品、 增加可用于制造技能的精气值 或在游戏中提高你的伤害。 你可以找到更多的武器。 因此,不仅有刀或手枪,我们还有猎枪、 我们有鱼叉发射器和狙击步枪。 这些是将被隐藏的战斗元素 或需要玩家付出额外的努力。 很像《生化危机》,对吧?是这样。 是啊,你知道的,《生化危机》,超级大的灵感、 特别是第 7 和第 8 章,采用了第一人称风格、 很有叙事性,很惊悚,但又不像一直在跳楼。 是的,我们有许多不同的敌人。 在演示中,我们将展示其中的一个变体、 但还有更多,而且多洛雷斯似乎是个大反派 并在比赛中成为你的克星。 所以是 "多洛雷斯"(Dolores),在西班牙语里可能会让你感到痛苦吧? 所以它让你在冒险中感到痛苦 然后你也许会在游戏中遇到一些二级BOSS,对吗? 就是这样。 就是这样。会有特定的老板,特定的关键情况 这将意味着更大规模的战斗、 找到某种元素,帮助你打败某些敌人 或经历一个非常特殊的时刻,将你带到终点区。 看起来已经非常不错了。 我不知道,你能告诉我你们使用的技术是什么吗? 还有工作室的背景? 我知道您自己也是一名老兵,但还是请您向我们介绍一下工作室吧 以及与你合作的团队。 完全正确我们赢得了史诗巨额资助,并于 2020 年成立了工作室。 从那时起,我们一直在制作游戏 并在虚幻引擎 5 中创建了游戏。 所以这是非常高端的优质资产。 我们使用实时照明,Nanite、 这有助于我们显示非常有限的纹理、 在很多地方都有非常微小的细节。 还有 "世界分治",这听起来是个疯狂的词、 但它会在后台加载、 这样就不会有负载区 或必须暂停游戏才能加载某些内容。 非常不稳定。 加载后,您无需等待即可开始游戏 整场比赛。 关于球队本身呢? 我们现在有 15 人。 我比较资深,负责监督工作室。 我的搭档是创意总监,他叫大卫-托内罗(David Tornero)、 他负责监督这一切、 游戏是有意义的,资产也是有意义的、 所有的艺术和风格都具有连贯性 并使游戏独一无二、与众不同。 然后,我们有一个比平常大得多的艺术团队 因为他们需要从头开始创建一切 因为我们不喜欢购买资产。 我们希望一切从零开始。 因此,你在游戏中发现的每一个元素都能体现出这一点。 它带来了灵感和艺术线条 我们希望在托门托萨 或在游戏的某些区域,对吗? 当然,还有开发团队和技术美术。 我们使用 Houdini 等工具制作精美的特效。 我想这就是大部分。 当然,还有制作、一点质量保证、声音和音乐。 我们的音乐家在今天节目的某处。 因此,我们正试图带来或多或少完整的产品 到市场 并有望在 2025 年最终发布。 在哪些平台上? PC,并为Xbox XS系列和PS5祈祷。 好的,非常感谢你抽出时间,大卫。 我很期待与 Crissoul 和 Vigiskirt 的比赛。 看起来非常不错,我们会密切关注你们的表现。 非常感谢这是我的荣幸,大卫。"

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