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Ryan Smith - 在《漫威蜘蛛人》Gamelab 座談會上聊設計原則
Insomniac 的 yan Smith 完整 Gamelab 2019 座談會內容──力量與責任:《漫威蜘蛛人》設計原則。
17 7 月 2019
遊戲實驗室
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育碧巴塞羅那並利用當地人才 - Javier Capel 訪談
我們與 Odders Lab 在 Gamelab Nexus 談論開創虛擬實境和技術創新
Pixelatto 告訴我們如何製作一個關於無意味著一切的遊戲 Gamelab Nexus
不尋常的遊戲製作之路 - Under the Bed Gamelab 訪談
在 Gamelab Nexus 上對 Gothic Remake 及其巴洛克藝術方法的獨家見解
談論藝術,Lords of the Fallen 及其與 Hexworks 在 Gamelab Nexus 的續集
從大型工作室到巴塞羅那的世界級開發專案 - Gamelab Nexus 對 Bespoke Pixel 的 David Polfeldt 的採訪
我們與IOI談論冰川,Project 007,Project Fantasy,殺手等
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預告片
活動
Gamereactor 於第79屆坎城影展(2026)
Comicon 拿坡里 2026 - 人物與角色扮演 Gamereactor Reel
那不勒斯動漫展 2026 - 精華回顧與結語
Roborock showcase 2025
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯版第三部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第二部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第一部分
戛納電影節 - Thoughts & Impressions by the Marina