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《全境封鎖2》-Julian Gerighty 訪談

我們與《全境封鎖2》的創意總監 Julian Gerighty 好好深度對談了一番,了解關於更多關於獲得團隊考慮的城市,他們為何後來選擇了華盛頓特區,還有三個暗區之間究竟有什麼差別等等。
18 1 月 2019 訪談

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