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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 開發者透露新的戰鬥細節

創意總監亞歷克斯·斯基德莫爾(Alex Skidmore)希望戰鬥是“發自內心的”和“身臨其境的”。

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中文室為我們提供了一本新的 開發者日記,窺視了即將到來的 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的戰鬥系統。創意總監亞歷克斯·斯基德莫爾(Alex Skidmore)主持了關於開發人員希望戰鬥的外觀和感覺的討論。
角色扮演遊戲中有三種不同的遊戲風格。不出所料,戰略潛行者會偷偷摸摸地接近他們的敵人,讓他們措手不及,並在他們意識到自己受到攻擊之前將他們擊倒。打了就跑的戰術也是這種風格的一種選擇。
Action Brawler 採取了完全相反的方法。 “任何氏族都可以鬥毆,但這就是布魯亞的閃光點,” 斯基德莫爾寫道。 “他們的力量旨在主宰近戰......這是關於處於鬥毆的中心,並利用你的能力來控制人群,這樣你就可以造成盡可能多的傷害。
第三種風格,嗯,這個似乎甚至不在乎戰鬥。敘事冒險家只是為了故事而參與其中,而沒有潛入戰鬥系統。斯基德莫爾還寫道,你可以混合搭配其他兩種戰鬥風格的元素,創造你自己獨特的吸血鬼戰鬥風格

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 計劃於今年晚些時候在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上發佈。

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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