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Gamereactor 新聞 Counter-Strike 2
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Valve 旨在重新定義 Counter-Strike 2 的遊戲玩法,讓換彈更具衝擊力

當你選擇重新裝填彈匣時,會失去所有剩餘彈藥。
Ben Lyons Senior Editor 20 3 月 2026

大多數射擊遊戲的標誌性玩法之一是,當你射完幾發子彈或與對手交火後存活下來後,無論彈匣中剩多少彈藥,你都會重新裝填彈匣。從現實角度來看,這種行為荒謬,但這正是我們熱愛電玩的原因,因為這些「浪費」的彈藥會神奇地回充回我們的儲備,日後再用。

這也是《反恐精英》遊戲玩法的關鍵特色,已經存在多年,但現在已不再如此。Valve 公布了 Counter-Strike 2 的新更新,這意味著當你丟棄彈匣時,剩餘彈藥會隨彈匣一併丟棄,這使得換彈變得非常重要。

Valve 對 CS2 做出這個其實相當重大的改動的理由如下:

「當你在CS2中重新裝填時,彈匣裡剩餘的彈藥會被釋放回幾乎無限的儲備。因此,換彈的決定從未帶來重大取捨——在安全且有足夠時間的情況下,你可能在發射一發子彈、半個彈匣或射到彈盡後重新裝填,而剩下的彈藥則不受影響。

「我們認為重新裝填的決定應該有更高的風險,因此在今天的更新中重新設計了重新裝填。現在,當你換彈時,你會丟掉用過的彈匣並丟棄所有剩餘彈藥。你不再是用幾發子彈「補充」武器,而是每次換彈時會從備用中取出一整個彈匣。

「每把武器會有多少備用彈匣?大多數武器的彈匣填充數會增加三彈匣,但有些武器會減少以獎勵效率和精準度,或是為了鼓勵你瘋狂穿牆和掃射煙霧彈。注意你的備用庫存!」

這項改動同時也加入了競技對戰中的地圖指南,以及自訂遊戲中可直接加入好友的功能,但即使這些是受歡迎的改進,許多人在可預見的未來可能只會對重新載入的改變感到擔憂。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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