死去,死去,再死一次。死,死,死,死......再死一會兒,然後再死一遍。Supermassive Games ' 標誌性的恐怖遊戲今天為我們提供了一個原本相當片面的類型的小奇怪轉折,我們一遍又一遍地體驗那個被詛咒的恐怖屋的事件,個人選擇、謎題和我們選擇的後果,與邪惡、突然、血腥的死亡野蠻混合。用它拍一部電影當然不是一件簡單的事情。從這個意義上說,也許我應該有點......kinder,與 Shazam 導演 David F. Sandberg 合作。但與此同時,我今天感覺不是很友善。
Until Dawn 不是很好。它一點也不好,因此是對它所基於的遊戲的侮辱。故事從一輛汽車開始,在一次公路旅行中,朝著 Blackwood Mountain 前進。朋友 Clover、Max、Abe、Megan 和 Nina 已經去那裡試圖找到他們失蹤的朋友 Melanie,她於當年秋天早些時候在同一地區被報告失蹤。當然,一旦到了那裡,他們就會遇到一遍又一遍地屠殺他們的殺手。死,死,死......然後又死了。一切都會死去。

有史以來最愚蠢的青少年現在躲在地下室里。
誠然,這部電影在視覺上製作精良。桑德伯格擅長這部分,從美學上講。他雕刻了一座又大又暗的房子,卻沒有 Silent Hill 陰鬱,他炫耀了借來的 PlayStation 4 殺手,裡面有大量的血腥和膽量。佈景設計很棒,許多殘忍的謀殺案都很有趣。但是,當涉及到基本概念本身時,他沒有做到的是公正地對待遊戲。在這裡,那些死去、死去、再死去的孩子什麼也沒學到,他們似乎什麼也沒意識到,儘管已經死了 12 次,現在有了第 13 次機會,但他們都只是衝動地做出愚蠢的決定,讓觀眾在絕望中對著螢幕尖叫。“不是那邊的,你這個蠢蛋!”
因此,Until Dawn 是一個非常典型的沒有個性的青少年殺戮者,未能捕捉到讓遊戲如此討人喜歡的原因,也未能營造緊張感、神經或任何形式的原創性。因此,如果沒有花哨的佈景設計,它根本不會提供任何有價值的東西。