從我們在 Xbox 遊戲展示會上看到的 State of Decay 3 預告片的前幾秒鐘可以明顯看出,與前作相比,遊戲的製作價值水準完全不同。
在 Xbox Wire 的一篇新文章中,我們現在深入探討了遊戲系統和設置,確認整個預告片都在引擎中,因此沒有預渲染。我們可以期待一個更黑暗、更進化的世界,現在可以更好地與您的朋友分享。
永久死亡系統當然完好無損,亡靈實驗室也不打算改變什麼,生活在世界末日中簡直非常危險。然而,他們試圖讓死亡更加情緒化,所以它實際上意味著什麼。創意總監 Kevin Patzelt 解釋道:
“我認為不僅對玩家有這種記憶很重要,而且對世界上的角色來說也很重要。因此,我們的敘事系統真的會在那裡幫助支援那些最大的敘事系統。因為沒有什麼比失去一個社區成員更大的了,特別是如果你投入了大量的時間和精力。我認為我們需要做得更好,表明犧牲是有意義的,以及它如何影響社區。
根據 Patzelt 的說法,Undead Labs 加入 Microsoft 已經六年了,這隻是一個優勢:
“我不認為如果我們不是Microsoft的一部分,我們就無法實現State of Decay 3 的願景。我認為,如果我們保持獨立,我們就不可能有時間、空間和支持,我們需要達到今天的水準,並拿出我們知道我們可以做出的東西。
好處包括與黑曜石的 Grounded 團隊合作開發共用世界,他們是該領域的專家,而戰爭機器工作室 The Coalition 則幫助團隊充分利用虛幻引擎 5。
設定在殭屍啟示錄的幾年後,State of Decay 3 有許多遊戲性增強。這包括更好的戰鬥,你可以以更令人信服的方式真正砍殺和射擊殭屍,還有更流暢的動畫和更多樣化的敵人。此外,我們現在有倖存者,他們實際上已經學會了如何應對殭屍統治的世界,因此有更好的機會創造和升級自己的裝備。
Patzelt 還解釋了如何專注於讓與好朋友一起生存變得非常有趣:
“我們非常強調引人入勝的合作戰鬥,仔細研究我們的關卡設計和構建世界的方法,以確保玩家可以在開放世界中一起粉碎和射擊殭屍。為了支援這一努力,戰鬥需要非常有趣。
不幸的是,我們沒有 State of Decay 3 的發佈日期,但一個合理的猜測是它將在 2025 年晚些時候或可能在 2026 年到來。預計它將在 PC 和 Xbox 上發布並包含在 Game Pass 中。