雖然很多角色扮演遊戲讓你嘗試不同的玩法,但通常有一兩個版本在其他版本中脫穎而出,成為明顯的贏家。《上古卷軸 V:天際》中的隱形弓箭手和《艾爾登法環》中的血河只是兩個例子。
不過,根據遊戲總監 Gabe Paramo 的說法,Avowed 正在尋求解決這個問題。他稱之為「組合電子學」。 一個奇怪的詞,但他向GamesRadar解釋了它的含義。“它能夠把手槍放在我的右手上,把盾牌放在我的副手上。我在阻擋,我在開火。這是選擇和後果,比如,我使用的匕首速度快,而且更安靜,我使用的手槍聲音很大,而且有一點裝填恢復時間。
這並不意味著無論您選擇什麼選項,您都不會面臨任何挑戰。帕拉莫說,“所有選擇都有利有弊”,Avowed 中不存在“完美構建”這樣的東西。
您如何看待這種設計策略?Avowed 將於今年秋季在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
