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Rainbow Six: Siege

沒有 Rainbow Six: Siege 續集的計劃

創意總監:「我們確實知道,這是一款可以憑藉我們今天擁有的人、人才和工具永遠存在的遊戲。

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如果你已經看到最近的趨勢,某些實時服務遊戲獲得了續集,然後似乎摸索著陸,並想知道育碧是否會嘗試類似的東西Rainbow Six: Siege ,我們有一些好消息要告訴你。
上周末在聖保羅舉行的 Six Invitational 2024 上,該遊戲的創意總監 Alexander Karpazis 表示,Siege 不需要續集,遊戲引擎很強大,非常有能力繼續擴展遊戲,他認為嘗試其他遊戲通過尋找續集而失敗沒有任何好處。
正如 PC Gamer所轉錄的那樣,“ 將引擎切換到現成的引擎的想法根本無法滿足像 Siege 這樣真正具有競爭力和要求的遊戲的需求。
“我不打算說出名字,但你會看到一些遊戲確實經歷了續集,只是完全放棄了,因為他們必須重製他們在第一部遊戲中所做的每一件事。它可能真的很令人沮喪,非常昂貴,最後,它甚至沒有給你帶來任何好處。如果你知道你必須從什麼開始,並建立它,這就是我們看到成功的地方。這就是我們知道我們可以將《圍攻》帶入未來的地方。

Karpazis還評論了育碧打算如何避免開發續集的必要性。 “我可以自信地說,在即時PvP射擊遊戲方面,我們可能擁有世界上最好的引擎之一。這個團隊令人難以置信,我們有一個龐大的引擎管道團隊,每個月都在逐步改進我們更快、更強大、更穩定地交付內容的方式,希望盡可能多地。我們真的知道,這是一款可以永遠持續下去的遊戲,擁有我們今天擁有的人、人才和工具。
你認為堅持使用當前的 Siege 引擎和平臺是個好主意,還是你認為遊戲會從過渡到在改進引擎上運行的續集中受益?

Rainbow Six: Siege

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