自從 Phil Spencer 接掌 Xbox 部門並一帆風順地開始發展後,公司與大眾溝通的方式發生了明顯變化。簡而言之,如今,這似乎是一家以消費者為中心的公司,對客戶的承諾已經以一些有趣的方式表現出來。
就在最近一場與GameInformer展開的訪談當中,Spencer 透過 Play Anywhere(當玩家們只購買一次就能夠在PC和Xbox 平台上玩遊戲)與向後兼容性(Xbox 跟Xbox 360 遊戲可於Xbox One 上玩)是由於來自消費者回饋意見所產生的方案來作為這個過渡的解釋。
然而,在同一場訪談當中,Spencer 透露了一個有趣的小細節,告訴雜誌在會議期間,團隊放了一張象徵性的空椅子,代表消費者,以此來不斷提醒他們自己究竟是為誰製作遊戲的。
儘管 Xbox 大主管自己也說這樣的作法有點庸俗,不過至少這是另外一個徵象表示,這家公司確實有在聽取社區的意見,Xbox One推出後的黑暗低潮期──那時的許多公關活動促使 Sony 和 PlayStation 4 成為了這一代遊戲機的主力──之後,情況發生了明顯的轉變,
「玩家們不買東西是因為我們需要他們去購買;他們不做某些事是因為我們需要他們去做這些,」他告訴該網站。「他們做某些事是因為這符合他們的需求,有些時候坦白說,玩家們短期內想要的東西對我們而言並不總是最佳的業務決策。但,在微軟內部,我認為因為這是家大公司,我們要把眼光放遠。」
微軟最近才公開他們的下一代遊戲機 Xbox Series X,從這裡你可以找到更多細節。
