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The Witcher 3: Wild Hunt

巫師III設計師為混亂的地圖道歉

“時間不多,所以非常多,'好吧,我們只需要做,我們不能完美地做到'。

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《巫師3:狂獵》提供了迄今為止最令人印象深刻的開放世界之一,當時CD Projekt Red的角色扮演遊戲於2015年發佈。這張大地圖上充滿了有趣的角色,要完成的任務和要找到的寶藏。

事實上,地圖上有太多點,可能會讓人有點不知所措——育碧開放世界遊戲的粉絲們可能也會認出這種感覺。在慶祝CD Projekt Red成立20周年的 直播中 ,即將推出的《巫師4》的競選經理菲力浦·韋伯(Philipp Weber)表示,他對這張混亂的地圖負有一些責任:

“我可以自由地承認,我是那些真正把這些問號放在世界上的人之一。當時已經是2014年末了,所以在發佈前不久,我們基本上只是用它們填滿了世界。時間不多,所以非常多,『好吧,我們只需要做,我們不能完美地做到這一點』。

菲力浦·韋伯(Philipp Weber)還說,走私者緩存造成的許多問號真的根本不應該在地圖上標記:

“但是,我確實有防守。我做了很多那些可怕的——我可以說是可怕的,因為我做了它們——走私者的藏匿處。但最初,我們把它們放到世界上,我們把它們放在上面,這樣你就能看到它們盤旋,但並沒有計劃在地圖上有一個圖示。

CD Projekt Red目前正在為Cyberpunk 2077以及即將推出的The Witcher 4進行擴展,這兩部電影都沒有獲得發佈視窗。

The Witcher 3: Wild Hunt

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