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Diablo IV

Diablo IV的故事和世界不像《荒野之息》

你將永遠知道該去哪裡。

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暴雪期待的暗黑破壞神IV將在2023年的某個時候到來,所以現在是開始炒作的好時機。 IGN 有機會與Joe Shely和Rod Ferguson交談,他們對遊戲的故事和開放世界有很多話要說。

男士們說得很清楚,他們想講的故事有開頭、中間和結尾。所以它不像你可能記得的塞爾達傳說:曠野之息那樣完全開放,羅德弗格森說。

“我們的故事允許非線性,但有一個故事。我們想要有一個開始,中間和一個結束。我們想從某個地方開始,在某個地方結束。這更像是一個分支故事,你可以選擇你想玩這些分支的順序。

當然,還有支線任務要做,從一個地方到另一個地方旅行時沒有太多的停機時間。戰鬥可能發生在任何地方。所以這也將暗黑破壞神IV與曠野之息分開了。

弗格森說,遊戲玩家希望被告知該怎麼做,即使他們說他們想要一個開放的世界。正因為如此,在玩暗黑破壞神IV時,您將始終知道故事中的下一步該去哪裡。

“這有點像錯覺。人們想要一個開放的世界,但他們也希望被告知該做什麼。 --- 你總是知道下一步該去哪裡。

你最喜歡哪種風格的開放世界?像《荒野之息》和《埃爾登環》那樣完全打開,還是像《地平線:零黎明》那樣的引導式?在下面留下您的評論。

Diablo IV

謝謝, 穆羅帕凱蒂

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