Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

傳聞是真的:世嘉計劃讓土星更強大

幸運的是,他們最終決定放棄這個想法,專注於 Dreamcast。
Jonas Mäki Editor Sweden 10 3 月 2026

在各種戰鬥中,從主機大戰到實際戰爭及大多數介於兩者之間的場合,常常會談論失敗方手中藏著一顆銀彈。這理論上應該會以某種方式改變權力平衡,但大多數情況下,這只是一廂情願的想法。

Sega Saturn 是 Sega 在經歷了幾年嘗試各種奇特機種(尤其是災難性的 32X)後,對 Sega 來說的夢想專案,搭載了最尖端的技術。然而,這款遊戲開發難度極高,正如我們最近報導的,它甚至具備光線追蹤功能......但發現這點花了31年。這讓許多人長期認為主機比實際更弱,就在去年,Argonaut 的創辦人「它比 PlayStation 強大得多」。也許如果有靈丹妙藥,它會更強大。

當世嘉在主機戰中逐漸敗給PlayStation,甚至在某種程度上輸給任天堂64時,開始流傳硬體升級計畫正在醞釀中。當時已有記憶體包,但當時據說日立的SH-3正在開發中,作為外接配件,這顆晶片能實現驚人的街機畫面,尤其是在《VR快打3》中。街機遊戲對世嘉非常重要。

現在,前世嘉高層在接受 Beep21 採訪時證實,這些傳聞確實屬實。他們花了一年左右時間開發這款遊戲,但後來改變主意,決定專注於搭載日立 SH-4 的 Dreamcast 。這次土星升級幾乎不可能改變主機的歷史,因為主機升級很少能證明特別成功。更可能的是,世嘉會更早耗盡資金,Dreamcast 也不會推出,或者你怎麼看?

如今,Sega Saturn 擁有活躍的社群,開發新遊戲、將現有遊戲翻譯成更多語言,並享受那些實際發行的遊戲。由於土星在2D圖像方面堪稱巨擘,許多遊戲至今仍以驚人的像素畫質表現表現優異,收藏價值也常常很高。

Saturn 於 1994 年 11 月在日本發售,隨後於 1995 年夏季在歐洲和美國上市。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。