在各種戰鬥中,從主機大戰到實際戰爭及大多數介於兩者之間的場合,常常會談論失敗方手中藏著一顆銀彈。這理論上應該會以某種方式改變權力平衡,但大多數情況下,這只是一廂情願的想法。
Sega Saturn 是 Sega 在經歷了幾年嘗試各種奇特機種(尤其是災難性的 32X)後,對 Sega 來說的夢想專案,搭載了最尖端的技術。然而,這款遊戲開發難度極高,正如我們最近報導的,它甚至具備光線追蹤功能......但發現這點花了31年。這讓許多人長期認為主機比實際更弱,就在去年,Argonaut 的創辦人說「它比 PlayStation 強大得多」。也許如果有靈丹妙藥,它會更強大。
當世嘉在主機戰中逐漸敗給PlayStation,甚至在某種程度上輸給任天堂64時,開始流傳硬體升級計畫正在醞釀中。當時已有記憶體包,但當時據說日立的SH-3正在開發中,作為外接配件,這顆晶片能實現驚人的街機畫面,尤其是在《VR快打3》中。街機遊戲對世嘉非常重要。
現在,前世嘉高層在接受 Beep21 採訪時證實,這些傳聞確實屬實。他們花了一年左右時間開發這款遊戲,但後來改變主意,決定專注於搭載日立 SH-4 的 Dreamcast 。這次土星升級幾乎不可能改變主機的歷史,因為主機升級很少能證明特別成功。更可能的是,世嘉會更早耗盡資金,Dreamcast 也不會推出,或者你怎麼看?
如今,Sega Saturn 擁有活躍的社群,開發新遊戲、將現有遊戲翻譯成更多語言,並享受那些實際發行的遊戲。由於土星在2D圖像方面堪稱巨擘,許多遊戲至今仍以驚人的像素畫質表現表現優異,收藏價值也常常很高。

Saturn 於 1994 年 11 月在日本發售,隨後於 1995 年夏季在歐洲和美國上市。