上個月 Gamereactor 報導過在PS5 上遊戲將會看起來多麼精緻美妙,他們利用Epic Games最新也最優秀的遊戲引擎虛幻引擎5 進行了展示。後來 Epic 的執行長 Tim Sweeney 也說,使用虛幻引擎5 打造的作品在所有平台上看起來都會一樣漂亮又細緻。
Playstation 5 的行銷主打焦點的是 SSD,據說可以基本上擺脫加載時間(還有別的好功能啦)。現在VG24/7報導,他們得修改虛幻引擎5的某些部分、重寫程式,才能夠完整使用最新的SSD 技術。這是Epic 的工程副總裁 Nick Penwarden 所透露的。
「以極高的速度串流傳輸內容的能力使開發人員可以創建更密集、更詳細的環境,從而改變我們對串流傳輸內容的看法。這樣的影響極大,以至於我們在考量到PS5的情況下,重寫了虛幻引擎5的核心I / O子系統。」
後來 Tim Sweeney 在Twitter澄清說為了 Playstation 5 所做的一切將會使所有平台受益。
「為了確保 CPU 不會成為瓶頸,我們已進行大量工作來升級虛幻引擎的加載和串流傳輸。PS5提供了很多推動力,但這項工作將使所有平台受益。」
