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元宇宙:PlayerUnknown's Battlegrounds 創作者對未來的雄心勃勃的願景

Artemis 能否重新定義我們與數位世界的交互方式?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 1 月 2025

Brendan Greene 是 PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 的幕後策劃者,他將目光投向了地平線。在最近接受 IGN 採訪 時,Greene 分享了他對 Artemis 的巨集偉計劃,他希望這個專案能成為一個真正的 3D 互聯網。他設想了一個使用者可以創建和共用整個數位領域的世界,所有這些都通過通用協議連接。

Artemis 背後的想法是提供的不僅僅是一款遊戲;這是一個使用者可以打造自己的世界的平臺。其背後的技術由 Greene 的工作室 PlayerUnknown Productions 開發,旨在生成廣闊、逼真的景觀。但是,雖然這個願景聽起來像是科幻電影中的東西,但格林承認仍有許多未解之謎。審核將如何運作?Artemis 與 Roblox 或 Minecraft 等平臺有何不同?即使是格林也不確定,但他並沒有退縮。他相信 Artemis 可以讓玩家以前所未有的方式自由創作。

也就是說,並不是每個人都接受這個想法。前方的道路充滿障礙,包括擴大規模以支援數百萬使用者,以及解決版權和內容審核等棘手問題。但 Greene 從容不迫,將 Artemis 比作互聯網的早期——起初是空的,但充滿了潛力。如果他能做到這一點,Artemis 可以改變我們與數位世界互動的方式。目前,Artemis 仍然是一個遙遠的夢想,但 Greene 的樂觀情緒很難被忽視。如果有人能將這個雄心勃勃的願景變為現實,那可能就是他。

您想在真正的元宇宙中創造什麼樣的世界?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
完整簡介 自 2024 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 4,548 篇文章
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