當頑皮狗在一月份給我們另一件來自The Last of Us Multiplayer遊戲的概念圖時,我們被告知今年晚些時候會有更多關於這個令人興奮的專案的消息。這讓許多人相信我們會在PlayStation Showcase中看到它。這沒有發生,現在是時候談談為什麼了。
頑皮狗透露The Last of Us Multiplayer被推遲了。當我們一開始沒有發佈日期時,這是一個有趣的聲明,但原因是索尼在知道彭博社的傑森·施賴爾(Jason Schreier)將發表一篇文章時,感到被迫說些什麼,報導該遊戲在最近的內部評估后已經縮小。當Schreier的報告讓許多人質疑遊戲是否會看到曙光時,這是一個明智的舉動。我不會太擔心這一點。
我在頑皮狗和/或PlayStation Studios經常接觸的六個消息來源都表示,由於野心越來越大,在幾次升級之後,縮小規模。這些雄心壯志的問題之一是它們顯然需要更多的資源。這種需求增長到如此程度,以至於它已經開始影響頑皮狗這些天正在開發的其他遊戲,包括Twitter帖子中提到的單人遊戲。這在幾周前達到了沸點,這導致決定將The Last of Us Multiplayer團隊的很大一部分轉移到開發中更傳統的頑皮狗遊戲(不,走得最遠的不是《最後生還者:第三部分》),而剩下的和部分Bungie則評估即時服務遊戲的未來方向以及削減/縮小的內容。
不用說,這意味著我們可以忘記在今年夏天正式看到或聽到更多關於The Last of Us Multiplayer的資訊。也許我們在 9 月的爆發日得到一個小更新,但僅此而已。
對此,你怎麼看?頑皮狗將重點轉向更多的單人遊戲是一件好事,還是你想看到The Last of Us Multiplayer的《全境封鎖》、《堡壘之夜》和S.T.A.L.K.E.R?
