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Gamereactor 電子競技 F1 2019
電子競技

一級方程式電子競技系列賽歡慶觀眾人數顯著成長

在各領域中都出現了急遽的增長,競賽被稱為「巨大的成功」。
Alicia Chang 19 12 月 2019

看來,一級方程式電子競技系列賽(F1 New Balance Esports Series)最近越來越火熱了,透過一份全新媒體新聞稿公開,這個電競賽事吸引了有史以來最高的觀眾數,達580萬人,與去年同期相比增長76%。

這些2019年線上數字超越了2018年電視與線上觀眾數加起來的總合(550萬),混合了社群媒體印象的1.69億,使得比起去年數遽增漲了66%,還有同期線上觀看次數達到2700萬,同比增長了35%。

79%的觀眾年齡在34歲以下,為此一級方程式賽車商業營運總經理Sean Bratches 表示:

「 2019年一級方程式電競賽季取得了巨大的成功,並且我們要向法拉利車隊的David Tonizza 和紅牛賽車電競團隊取得了令人印象深刻的勝利表達祝賀。我也要感謝我們所有的合作夥伴為今年的成功提供幫助。與去年相比,今年觀眾們對這個系列的興趣提升了65%,這是我們取得的進步,我們的線上觀眾人數達到了歷史新高,分別為580萬人線上觀看與1.69億次社群媒體印象。隨著一些中國區域參賽者加入選拔以及其他國家/地區加入該競賽的潛在可能,我們期待著下一季的到來。我們最好的時光就在前方,對於2019年的巨大進步我們感到十分高興。」

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