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AAA級手游的失敗:Resident Evil 2 Remake 勉強賺了 10 萬美元

自從它的價格提高到 40 美元以來,只有不到 200 人購買了它。
Alberto Garrido 22 1 月 2025

雖然我們大多數遊戲媒體都傾向於關注登陸PC和遊戲機的遊戲,但事實是,最大的玩家群(和最大的利潤)都在移動遊戲領域。手機遊戲中的小額支付政策有時幾乎是無辜的,有時是掠奪者,與其他格式相比,小額支付政策更加普遍和成熟。公司希望將他們的IP帶入這項利潤豐厚的業務中。

問題在於,移動遊戲玩家希望他們的體驗簡單、快速和常規,在非常短的時間內消費,他們不想花大價錢購買同樣需要高端設備的AAA 遊戲。Capcom 不得不在 Resident Evil 2 重製版中以艱難的方式學習。自發佈以來至今,只有不到 10,000 名使用者在 iOS 上選擇了這個版本的遊戲,其中大多數人在它只有 10 美元時就選擇了。

自從它在今年 1 月 7 日上漲到 40 美元以來,只有不到 200 人購買了它。據 VGC 稱,Resident Evil 2 Remake 的移動版總共產生了約 100,000 美元。對於這種規模的遊戲來說,這是一個荒謬的數位。

您怎麼看,您認為大型發行商會停止嘗試將他們的AAA 級遊戲引入移動遊戲市場嗎?

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