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The Elder Scrolls Online 工作室總監揭示了 MMO 如何在一夜之間將玩家數量翻了一番

自推出以來,該遊戲已經賺了近20億美元。
Alex Hopley Editor UK 更新於 10 4 月 2024

自 The Elder Scrolls Online 發佈十年以來,很明顯 Zenimax 和 Bethesda 創造了一個持久的 MMO。然而,一開始,事情看起來並不好。儘管有前途的預告片,但粉絲們對他們在發佈時玩的東西明顯感到失望。

還有一個事實是,該遊戲需要訂閱才能玩。然而,在 GDC 的一次演講中(感謝 PCGamer),Zenimax Online Studios 總監 Matt Firor 透露了工作室是如何扭轉局面的。

不出所料,這很大程度上與訂閱模式被取消有關,玩家可以選擇訂閱,但這不是必需的。 “一夜之間,在PC上,我們的登錄人數翻了一番,因為玩家可以在不訂閱的情況下回來,他們可以玩,” Firor說。 在那之後的晚上,它又翻了一番。所以我們知道我們走在正確的軌道上。

兩年後還有 Tamriel Unlimited 更新,它允許不同派系的玩家一起玩,並允許玩家通過改進的關卡縮放系統選擇他們想要的任何故事。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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