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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 開發者承認遊戲線性故事中的錯誤

“我們確實知道如何讓它變得更好,我對我們的期望更高。

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一位《賽博朋克 2077》開發者認為,粉絲們有理由批評遊戲的敘事及其線性性質。

Twitch上,CD Projekt Red員工Paweł Sasko談到了《賽博朋克2077》的主要故事情節中可能沒有足夠的大分支。雖然開發人員確實嘗試讓玩家做出較小的決定,但他認為缺乏對世界有明顯影響的重大選擇使玩家認為遊戲更加線性。

“我認為較小的分支不夠令人滿意,” 薩斯科說。 “作為開發人員,我們以比玩家更廣泛的方式解釋非線性。 玩家只是想”我可以做出完全不同的選擇並看到完全不同的內容嗎?“

Sasko 還提到了《巫師 3:狂獵》,以及該遊戲如何為《賽博朋克 2077》的故事帶來更大的期望。 “球員們期待更多,” 薩斯科說。 “由於《巫師3》的製作方式,他們期望更高,我認為賽博朋克具有瘋狂的非線性,但我認為期望更高。

您如何看待《賽博朋克 2077》的故事?

Cyberpunk 2077

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