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Gamereactor 新聞 Life is Strange 2
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《奇妙人生2》的內容在獲取玩家回饋後產生了改變

首席編劇 Jean-Luc Cano透露在第1集後,由於粉絲非常喜歡...
Alicia Chang 22 11 月 2019

Square Enix 跟 Dontnod 最近在倫敦為我們舉辦了一場《奇妙人生2》最終集的預覽活動,就在我們參與活動時,我們與首席編劇 Jean-Luc Cano 展開訪談,聊了聊分集推出的格式,這實際上幫助整合了玩家們的回饋意見並融入內容當中。

「我們已經在第一季時碰過,所以在第二季時,就跟我告訴你的一樣,最大的改變就是他們不幸地在集數之間花費了更多時間,但我喜歡這樣的分集數結構是因為這讓我們可以在各集之間快速進行些調整,即便主要劇情從一開始就寫好了也一樣,」他說。「有了分集式結構,我們可以根據回饋與玩家選擇進行一些小型調整。」

「所以舉例來說,第1集內有 Lyla 這個角色,在第1集結尾時當 Sean 打電話給她然後說『好,再見』,然後砸了電話,這對我們而言故事就完成了。但我們收到很多來自玩家的回饋意見,他們太喜歡 Lyla了,所以我們就說『好嘛,那不然讓她在第2集回歸好了』然後給玩家可以再次打電話給她的可能性,儘管這麼做的話對 Sean 會產生不好的結果。」

「不過無論如何,我都很愛這種分集格式,因為你無法在不更動主要故事的情況下改變玩家的體驗並取悅他們,但,嗯,讓玩家感覺體驗變得更酷。」

你準備好要結束在《奇妙人生2》當中的旅程了嗎?

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