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在大型 RPG 時代,您期望該類型的每個新玩家都以 80-100 小時左右的遊戲時長為目標,這是可以原諒的。但是,Rebel Wolves 知道它是一家較小的工作室,因此對於其新的吸血鬼角色扮演遊戲 The Blood of Dawnwalker ,它採取了不同的方法。
在接受 GamesRadar 採訪時,創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 希望人們知道這款遊戲將採取質量勝於數量的方法。 “在品質方面,我們肯定會關注 AAA,因為這是我們的來源,《巫師 3》的品質水準,” 他說。 “當然,我們的遊戲在內容量和遊戲時間方面沒有那麼大——我們是一個較小的工作室,這是我們的第一個專案,所以我們肯定是在構建更小的東西。但我們希望構建一些在品質方面同樣強大的東西,也許更短一些。
“如果大小是你的衡量標準,那麼是的,它不是像《巫師》這樣的 AAA 級遊戲的大小,” 他繼續說道。 “但老實說,我不知道大小是否是衡量標準,因為像《使命召喚》這樣的 AAA 級遊戲不是 100+ 小時的遊戲活動。我不知道是否有人會稱他們為 AA 或獨立音樂。
由於有很多大型遊戲在爭奪我們的時間,對於一個不想佔用您數百小時生命的遊戲來說,這很好。儘管如此,還是會有一些人想陷入 The Blood of Dawnwalker 的世界,並且可能會覺得這有點令人失望。