更新:Gamesindustry.biz 此後報導說,施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)沒有說遊戲應該按小時定價,相反,Take-Two首席執行官指的是遊戲物有所值,因為它們的長度和經驗深度。
原文: Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,娛樂應該要花很多錢,他在與投資者的會議上分享了他對該行業的看法,以及它在不久的將來可能走向何方。他提到,這很大程度上是關於客戶認為他們從產品中獲得的價值,並且在未來,玩家應該按小時收費。澤爾尼克說:
“就任何娛樂財產的定價而言,基本上演算法是預期娛樂使用量的價值,也就是說,每小時的價值乘以預期小時數加上客戶在擁有權中感知到的最終價值,如果擁有權是實際擁有的,而不是出租或訂閱的。你會看到這在每一種娛樂工具中都得到了證實。按照這個標準,我們的一線價格仍然非常非常低,因為我們提供許多小時的參與時間。這並不一定意味著該行業擁有定價權或希望擁有定價權。但是,它提供了很大的價值。
Zelnick 還談到了當今行業如何為客戶提供與價格相關的巨大價值,而且遊戲通常太便宜了。他以前也曾分享過這一觀點。隨著 GTA VI 的臨近,或者至少是第一部預告片,人們可能會想知道,考慮到公司管理層的意見,該遊戲的定價模式會是什麼樣子。
你認為今天的遊戲物有所值,還是太便宜了?你會考慮按小時播放付費嗎?
