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Sucker Punch:《對馬戰鬼》在PS4上發揮了「每一分的性能潛力」

上週我們從 Sucker Punch 還有 Sony 那裏看到了為《...
Alicia Chang 20 5 月 2020

上週我們從 Sucker Punch 還有 Sony 那裏看到了為《對馬戰鬼》舉辦的大型展示,這似乎是一款頗有前景的遊戲,並有大量武士潛行行動。根據開發商本身,我們對遊戲外觀也能抱持期待。在一場於IGN上的訪談,創意總監 Jason Connell 說本作真的把 Playstation 4 推到了極限:

「我們學到了很多東西,並且在技術之上疊加技術,再疊加,Sucker Punch擁有令人稱奇的技術渲染專家。 他們設法發揮了每一分的性能,使我們可以製作出夢想中的這款遊戲。

我們展示那時,你可以在遊戲中看得很遠,而這可不是隨便用什麼虛構的技巧達成的。你可以從那座山下來,然後真的前往那些地方。從技術的角度來看,他們為我們帶來的成就令人嘆為觀止。」

當然,Sucker Punch 可能帶有些偏見,不過我們還沒發現有什麼與 Connell 說詞相左的情況。

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