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Starfield 首席任務設計師認為遊戲玩家已經厭倦了大型遊戲

Will Shen 認為我們可能會看到與 100 小時體驗的重大轉變。

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更大的數位可能會令人印象深刻。告訴別人你的遊戲有數百小時的內容、數十個身臨其境的支線任務和一張需要一個小時才能完全穿越的地圖,這些都是很好的賣點。不過,現在似乎已經發生了少即是多的轉變,前 Bethesda 開發人員和 Starfield 任務設計師 Will Shen 認為遊戲玩家大多已經厭倦了大規模的體驗。

“我們正在達到人們疲勞的地步,” 他告訴 Kiwi Talkz。 越來越多的觀眾對在遊戲中投入30多個、100多個小時感到厭倦。他們已經擁有會不斷回頭的遊戲,在這個清單中增加另一個遊戲是一項艱巨的任務。這始終是一項艱巨的任務。

隨著遊戲玩家年齡的增長,他們的生活變得更加忙碌,致力於 100+ 小時的 RPG 變得非常困難。當然,奇怪的遊戲到處出現,你會情不自禁地玩,但總的來說,現在踏入大規模體驗可能感覺更令人生畏而不是令人興奮。2 月份將包含至少四個深度豐富的 RPG,您將無法在該月擊敗所有遊戲。

或者,你怎麼看。遊戲應該繼續變得更大 = 更好嗎?

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