史克威爾艾尼克斯雖然是世界上最大的遊戲發行商之一,但通常專注於日本遊戲和遊戲。僅在 2022 年最後一個季度,出版商就已經並正在發佈《迪奧菲爾德編年史》、《極樂女武神》、《星海:神聖力量》、《收穫》、《危機核心:最終幻想 VII - 重聚》等。
但是,看起來它開始重新定位這種方法,因為最新的 年度報告 指出,史克威爾艾尼克斯將致力於為更多的全球觀眾發佈和開發更多專案。
“鑒於人口結構的老齡化,對於主要在日本市場競爭的公司來說,現在很難實現遊戲行業的重大增長,” 報告稱。
“因此,對於我們的業務來說,製作與全球市場對話的熱門遊戲至關重要,全球市場在客戶和銷量方面都提供了更大的規模。此外,由於遊戲機或智慧設備等遊戲設備的技術進步,遊戲開發工作正變得越來越龐大和複雜。因此,開發遊戲所需的投資比過去大一個數量級。換句話說,日本市場已不足以實現使我們能夠收回開發投資併產生利潤的收益水準,因此我們需要基於我們必須在全球市場上取得成功的假設來開展我們的開發工作。
當然,這一切都發生在史克威爾艾尼克斯最近出售了以在“全球市場”工作而聞名的各種工作室之後,這些開發商是Crystal Dynamics,Eidos-Montreal和Square Enix Montreal。