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Split Fiction ,It Takes Two 工作室負責人確認他們永遠不會製作即時服務遊戲

“我不相信他們,”Hazelight 創始人 Josef Fares 說。

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Josef Fares - It Takes Two 的聯合創始人和 Split Fiction 開發商 Hazelight - 在遊戲行業以直言不諱而聞名。他不是一個把牌放在胸前的人,最近他表示反對製作即時服務遊戲。

“我們不會擁有他們,我不相信他們,” 他在最近的一次採訪中告訴 Eurogamer“我認為 [實時服務] 不是正確的方法。我希望越來越多的 [開發人員] 專注於他們的熱情和信仰。歸根結底,我們清楚地看到 - 而 Hazelight 就是活生生的證據 - 當你相信自己的願景並遵循它時,你仍然可以接觸到大量的受眾。這就是我希望人們關注的。

“我知道出版商對'資金問題'有很多擔憂。但是,我認為你也必須明白,我們在這裡創作的是一件藝術品,所以你也必須尊重創造力。他們必須在中間相遇。你也不能太專注於創造力。你不能只是說'給我 $100m,我想做我想做的事。'但是,必須有一個平衡。它不能只針對財務方面。所以,不,這在Hazelight遊戲中永遠不會發生。我保證。

所以,你有它。近年來,我們看到了很多反對即時服務概念的阻力,因為雖然最近有一些熱門遊戲像 Marvel Rivals 一樣大放異彩,但很多遊戲會經歷短暫的成功,然後就被淘汰了,註定會在發佈後的幾年甚至幾個月內關閉。一些工作室可能會繼續推動他們的實時服務努力,但有趣的是,看看其他工作室是如何決定完全反對這個概念的。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

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