儘管出現了一連串的失敗和取消,索尼仍在繼續推動其實時服務戰略,儘管承認幾年前開始的計劃並沒有完全按計劃進行。首席財務官林濤在公司最新財報發佈后的問答中明確 表示 了這一點,他表示:
“並不完全順利。去年康科德被關閉,今年馬拉松被推遲,所以一直有一些負面消息。
儘管如此,陶指出,從長遠來看,索尼仍然保持樂觀,並表示該計劃既有高潮也有低谷。《地獄潛水者 2》出人意料地大受歡迎,而《康科德》則成為歷史性的失敗,由於玩家參與度不佳,發佈后僅幾周就關閉了。與此同時,圍繞 Fairgame$ 仍然存在重大問號,據報導,該公司面臨開發問題,其工作室負責人 Jade Raymond 於今年早些時候離開。《最後生還者:派系》是另一個重大犧牲品,該專案在經過多年昂貴的開發后被完全廢棄。
儘管如此,Tao 強調,實時服務現在占 PlayStation Studios 收入的 20-40%,其中 MLB The Show、Gran Turismo 7 和 Destiny 2 是穩定的收入來源。索尼的未來計劃?從它的失誤中吸取教訓。正如陶所說:
“我們認識到仍然存在許多問題,因此我們應該從錯誤中吸取教訓,並確保我們在浪費更少、更流暢的地方引入即時服務內容。”
也許一種解決方案是將更多即時服務遊戲帶到其他平臺。《地獄潛水者 2》將於 8 月 26 日登陸 Xbox,索尼已經暗示其更多即時服務遊戲可能會效仿。
索尼加倍投入即時服務是正確的,還是是時候重新轉向曾經定義 PlayStation Studios 的單人故事講述傳統了?
