Slay the Spire 2 一開始在搶先體驗階段上線就立刻大受歡迎。然而,就像所有搶先體驗遊戲一樣,Slay the Spire 2 仍有許多工作要做,這從遊戲的第一個測試補丁中可見一斑,這絕不會是最後一次。
在移除「無限建構」後,第一個重大平衡補丁引發了相當大的爭議,導致大量評論轟炸。這促使遊戲開發商MegaCrit解釋了補丁的運作方式,並在社群媒體上寫下以下訊息:
「因為我們有很多新玩家沒參加過《StS1》搶先體驗階段,也有對搶先體驗遊戲很陌生的玩家,所以我們想稍微說明一下我們的補丁方法。我們會根據玩家回饋、收集的數據以及我們自己的設計理念來做出調整。雖然我們會參考多個平台的回饋,但透過遊戲內記者親身測試補丁的玩家回饋,對我們來說最有幫助。
這次 Beta 平衡通行證是接下來 1-2 年內陸續推出的眾多更新中的第一個。遊戲會不斷變動,最終目標是讓體驗達到像《星際之聲1》那樣的平衡。這種進展不會是線性的,沒有任何改變不一定是永久的。Beta 分支將經歷最多的實驗性變化,每次都會調整,直到我們覺得它足夠穩定,適合主分支。參與這個過程是自願的,但非常有幫助。感謝你們的耐心等待,我們正慢慢將 StS2 塑造成最終形態!」
測試版的補丁不一定要玩家馬上使用,因為只需用 Slay the Spire 2 稍微調整 Steam 設定即可。不過,這些補丁不會因為你最喜歡的流派被削弱而消失,因為你不滿意。Slay the Spire 2 在正式發行前還有很長的生命週期,很明顯 MegaCrit 不希望玩家摸索最佳玩法,然後太早感到無聊。
