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吉田周平,當他得知第一個PlayStation時:“哇,Ken Kutaragi是個騙子!

這位日本高管回憶起他在1993年加入索尼互動娛樂公司時,PSX是一個“不可能”的想法。

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吉田周平週末在畢爾巴鄂接受BIG會議榮譽獎。在他的小組討論中,他回憶了 與SquareSoft和Enix的交易如何改變了PSX在 90年代的命運,並告訴Gameactor他對 PS VR2感到多麼興奮以及為什麼。但這位日本高管也分享了他在索尼早期的回憶,以及PlayStation是如何誕生的:

“我於1986年從日本的大學畢業后直接加入索尼公司”,吉田先生回憶說,這是他的第一份工作。“當時索尼還沒有製作視頻遊戲;索尼正在製作玩遊戲的個人電腦,而我是一個超級電子遊戲迷,我想也許將來索尼會製作電子遊戲(笑)。

“碰巧的是,在我加入索尼七年後的1993年[2月],我在索尼的前老闆打電話給我,我應該見見這個名叫Ken Kutaragi的人”,吉田回憶起當時不為人知的PSX策劃者。“當時我在PC部門,業務組工作,幫助蘋果電腦。不知道大家知道嗎,索尼製造了第一台名為PowerBook 100的攜帶型Macintosh,這是索尼代表蘋果電腦設計製造的最小的一台。所以我在那個小組裡與蘋果人交流,但因為我的前老闆知道我是一個電子遊戲迷,他想讓我和 Ken Kutaragi 見面。

“當時,”他繼續說道,“[Kutaragi-san]說'我正在製作一個像Silicon Graphics工作站一樣強大的視頻遊戲系統,我將以低於500美元的價格出售它'。我當時想,『哇,這個人在撒謊(笑)。這不可能!但我很自豪,就像『哦,久多良木先生,這太神奇了!所以我回去問我的前老闆,說,『哇,肯是個騙子,不是嗎?我的前老闆說『不,我相信肯說的話』。我說『真的嗎?我可以加入那個小組嗎?原來是採訪。幸運的是,我能夠加入Ken的小組。當時Ken只有工程師製作第一個PlayStation,我是第一個加入團隊的非技術人員,因為當時我不知道公司正試圖將Ken的專案從研發階段轉移到實際業務階段。

當然,索尼的工程師必須優化資源,在這裡和那裡削減一些角落,降低解析度,並使遊戲機對遊戲高效,所以它不是一個精確的矽圖形工作站,但它成為該公司在視頻遊戲方面的第一次巨大成功。

您對PSX,土星和任天堂64時代最美好的回憶是什麼?

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