中文版
Gamereactor
新聞

吉田周平:最終幻想和勇者鬥惡龍獨家遊戲改變了PlayStation的命運

BIG Conference的榮譽獎回憶起了日本出版商在90年代中期發行PSX之前的懷疑態度。

HQ

PlayStation傳奇人物吉田修平(Shuhei Yoshida)週末在畢爾巴鄂回答了一些問題,然後獲得了BIG會議榮譽獎,而Gameactor以及官方媒體合作夥伴也參加了此次活動,以報導每一項發展,包括將在未來幾天出現在我們頭版的幾次採訪。

幾年後,吉田談到了他在索尼和計算機娛樂部門的早期時光,他甚至在Gamereactor的詢問下分享了他對PS VR2的看法,但首先我們想在公司的轉捩點上重新捕捉他的話。

最初為系統帶來更多遊戲的談判並不是很有希望。這台機器幾乎不是一個概念,隨著代際的轉變,每個演員都試圖“了解即時3D圖形是如何工作的”。吉田隨後回憶說,第一個偉大的成就是PSX的傳奇「恐龍演示」,「我們拜訪了大大小小的公司,以說服他們我們正在做的事情是真實的」。。

“當你賣完一百萬PSX時再回來”

傳統上與世嘉這樣的街機相關,根據這位日本高管的說法,南夢宮是真正獲得並支援這個想法的大公司之一,而其他人則問「精靈或背景在哪裡?或者承認它看起來不錯,但這不是他們習慣的類型。很多人都持懷疑態度。畢竟,許多人在電子遊戲中嘗試失敗」。事實上,吉田承認,「當我們訪問時,一位發行商告訴我們:『當你售出一百萬台PlayStation時再回來』。這成為我們內部的目標。實際上,行銷部門甚至製作了一個電視廣告,說「我們將銷售一百萬台」作為標語。我們做到了(笑)。我們回到了出版商那裡」。

但這在他們的祖國並不是一件容易或立竿見影的成功,儘管「如果你對 Ken Kutaragi 有所瞭解,Ken 的願景是巨大的!(笑)“。隨著PSX已經上市,當他們慶祝上市的第二年時,「世嘉土星有一個非常強勁的第二個耶誕節(感謝Virtua Fighter 2和另一部大片)。我們沒有強大的陣容,所以我們在日本有點掙扎。但幸運的是,在美國和歐洲,我們有更多的強勢遊戲,所以在那裡的發佈非常順利。但是當我們 - 我在第三方關係部門時,一切都發生了變化,我們説明說服了SquareSoft...當時SquareSoft和Enix是獨立的公司,Square有最終幻想系列,艾尼克斯有勇者鬥惡龍系列,這兩個RPG是日本最大的IP。而且,你知道,他們在幕後談論我說不出的事情,但他們都承諾將他們的新遊戲帶到PlayStation。這完全改變了我們的命運。最後,我們有了使PlayStation成功所需的遊戲。

其餘的,和吉田周平本人一樣,都是PlayStation的活歷史。

吉田周平:最終幻想和勇者鬥惡龍獨家遊戲改變了PlayStation的命運


滾動無限載入網頁內容